影评:好莱坞式魔改拯救不了攻壳真人版

华烂漫
2017-04-17 19:22:40 浏览:0 0

  本来真人电影的前半部分还试图用素子的纠结体身份讨论下义体与灵魂之间的相互关系,但步入久世英雄的路线后,这个话题就被彻底遗忘掉了。挖掘出身世背景后观众会发现,草薙素子原来只是一个年仅十几岁的不良少女,而且还是坚决反对义体化趋势的抵抗组织成员。如果把95版的素子用“大型时间付费网游里一个小型公会的满级二把手”来形容的话,17版的素子大概是F2P页游新手村里横行的绿色和平组织氪金战士吧。

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这次翻拍的95版,是所有作品里素子最中性化的一部

  但是在真人版《攻壳机动队》的剧本基础上,对草薙素子的出身设定做出的修改是完全正常的。当电影主题偏离了原作关于GHOST的论题后,身为推动剧情主轴的素子必须完成对自身迷惘——调查身世之谜——真相大白后的愤怒与无助——找回自我并完成救赎的完整流程。而在这一过程中,需要演员做出大量的心理情景表演,而这时就需要演绎出更多“人性”,尤其是“女性”的心理特征。

  其实斯嘉丽在这部电影中的演技其实非常出色。她演绎的少佐在战斗中决绝果敢,而且极少流露出似人的情感,我们甚至看不到她在片中有过明显的愤怒与快乐。被封印了与生俱来的记忆,使得这名角色失去了表达自我情感的方式,但演出技巧的大幅受限并没有太多妨碍斯嘉丽塑造角色。比起肢体动作和台词,斯嘉丽那双时常充满迷茫、怀疑自我,但经历磨难后最终找回光辉的双眼才是征服观众的关键所在。

票房?不存在的

  讲道理,对《攻壳机动队》的票房就不应该有太大期望。

  95版《攻壳机动队》在日本上映后,票房原本不佳。是1996年在美国收到广泛好评后,才重新进入了大众视野中,海外票房也不过6亿日元。2004年的续作《无罪》的投入加码到了20亿日元,但同年总票房不过成本的一半,经过数年的品牌运营后才勉强收回了制作成本。即使它为电影业做出了突出的贡献,获得一票专业人士的认同和赞赏,甚至启发了《黑客帝国》等一系列科幻电影的诞生,但《攻壳机动队》从未成为一个所谓的“超级IP”。尤其是在押井守的改编后,剧场动画晦涩难懂的主题结合赛博朋克的超未来世界,它根本就不是一部受众广泛的作品。

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巴特:这次真人电影中还原度最高的角色

  广受赞誉的经典名作都收不回成本,更不要提原作光环下的真人改编爆米花电影了。真人版《攻壳机动队》里只有巴特这名角色较为完整的还原了原作(除了义眼的安装缘由),以及大量“致敬”95的照搬镜头。看过原作的观众大部分会对这部电影嗤之以鼻,路人可能会留下“特效挺不错的动作片”的简单印象,但过不了多久就会被抛在脑后。

  票房惨败后,《攻壳机动队》真人版续作基本没有希望了。不过这还没有结束,明年有一部改编电影《铳梦》,同样的人类机械化的赛博朋克题材,同样少女找回自我的救赎之旅,同样有著名日本原作漫画的IP加持。

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《铳梦》

  什么,制片人詹姆斯卡梅隆?是喜欢日本漫画的friends呢!

 

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