《以撒的结合》如何诞生?只因妹子和几部r级电影

楚楠
2017-05-06 20:56:31 浏览:0 0

  《以撒的结合》依靠主角的眼泪作为子弹发射,玩家在游戏过程中会获得各种功能不同的道具,这些道具能够增加眼泪的伤害。游戏内怪物多数取材于埃德蒙童年看过的电影和圣经故事,还有一部分埃德蒙之前游戏中的怪物乱入。

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埃德蒙早年制作过的游戏:The Basement Collection

  游戏每次通关之后都会解锁新的结局和道具,每一次通关和死亡都是新的开始,多结局的设定使《以撒的结合》流程更长,也更丰富。它从另外一种角度诠释了游戏的剧情,能让玩家能够发挥出更多的想象力,有助于帮助他们保持游戏持续的新鲜和兴奋感。

  同时游戏内有着许多虐待儿童的情节、象征恶魔的符号、屎尿横流的场景、令人不快的断肢血,上述肉荒诞怪异的场景充斥整个游戏流程。埃德蒙深知这款游戏要通过审核有多么的困难,顺手将其发布在了无需严格审核评级的steam上便不再管它,连宣传和推广都没有做。

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笔者第一次玩以撒的时候还在上高中

  《以撒的结合》于在2011年9月开始发售,在起初的几周内,游戏每天平均能卖出100-200份,几个月后稳定在了日均150份,属于独立游戏的正常水平。但即便如此,游戏销量也远远的超出了埃德蒙的预期:“这款游戏我做的那么随意,咋还能卖出去这么多?”

  五个月后,又发生了一些奇怪的事情,《以撒的结合》每日平均售卖量突然开始飞速上涨,先是从每天200份,到每天500份,最后飙升到了持续七个月的每日销售额超过1500份。

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对《以撒的结合》的火爆,我们有个不恰当的比方,好比说考试时你题目全靠蒙,结果考了第一

  埃德蒙至今不明白,这款诞生极为随意,且毫无宣发的游戏是怎么招来这么多拥簇者的,他只看到了在youtube上每天会上传超过100个关于该游戏的视频。那些可爱又令人毛骨悚然的怪物和极高的游戏难度,让玩家觉得非常新鲜,几乎每个视频都能获得成吨的观看流量;各大论坛上也到处能看到以撒玩家在相互交流游戏组合心得。

  这些现象说明了一件事情:以撒火了!它拥有了属于的粉丝群体,而且正在变得越来越大!得瑟的埃德蒙还发推特说这个游戏并没有达到意想的烂,简直是个“失败”的作品。

  在这数量庞大的粉丝中,还有最开始支持埃德蒙完成《以撒的结合》的女朋友,她对于这款游戏简直爱不释手,在发售前就靠着身为游戏制作者家属的福利,有了120多小时的游戏时间。

  她对这款游戏愈发上瘾,常常敦促埃德蒙做的新的内容来丰富游戏;加之《以撒的结合》也逐渐展露出了做为自己一个新ip的潜力,在枕边风和数量可观的游戏销量面前。埃德蒙决定将游戏继续做下去,把这个消遣变为主业。

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埃德蒙曾说是为了继续看女票玩游戏的样子才做了dlc(来自游戏制作者的狗粮)

  全力主攻《以撒的结合》后,埃德蒙很快就在次年5月发布了游戏的DLC:羔羊的愤怒,该DLC扩展了将近一半的原作游戏内容,还有许多新的游戏道具和功能,最重要的是它仅售3美元。如此良心的dlc让玩家兴奋不已,纷纷高呼买买买,又引起了游戏销量的一次爆发。作为一个在仅两人小团队耗时四个月空闲时间做出的游戏,在发售不到两年的时间内就为作者带来了近3000万的纯利润,《以撒的结合》简直堪称独立游戏界的传奇。

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