《以撒的结合》如何诞生?只因妹子和几部r级电影

楚楠
2017-05-06 20:56:31 浏览:0 0

渎教和审查还有3ds有什么关系?

  《以撒的结合》在PC上大火之后,主机玩家们纷纷请愿能够在各大平台玩到《以撒的结合》,在粉丝热烈要求之下,埃德蒙开始了将游戏移植其他平台的事宜。这个胖子先完成了呼声最高的3DS平台移植工作,提交样本给任天堂美国分部后,就安心在家等着通过的好消息,以为《以撒的结合》能够就此开始全平台布武的伟大征程了。

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这一点都不任天堂

  可埃德蒙忘记了一件事情,这款游戏当初就是想不到怎么通过审核才放到了没有严格评级分类的steam上,这时候交给审查一向严格的任天堂,结果可想而知。任天堂美国接到《以撒的结合》的移植申请后,看着以裸体男孩为主角,弑母为主题的剧情,还有满是断肢和体液的游戏画面,顿时感觉有些头皮发麻。

  任天堂在美国人民群众的印象中一直都是老少皆宜的游戏厂商,所有游戏从开头到结尾都是没有一帧画面需要把孩子眼睛捂住的。早些年任天堂甚至因为在《马里奥大冒险》中让马里奥穿了浣熊服装,被动物保护协会以虐待动物为由,一纸诉状告上了法庭,弄得满城风雨。这要真把满是断肢和番茄酱的《以撒的结合》移植到3ds上,估计又会冒出不少“协会”炮轰其残害祖国的花朵了。

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玩家们接触最频繁的就是ESRB审核机制了

  众所周知,国外的游戏发行有非常严格的评级认定,一般市面上我们能玩到的游戏,虽然或多或少的会出现性和暴力元素,但也不无节制和频繁出现的。因为只要游戏内的成人元素在一定范围之内,就会被认定为适合多数人游戏的M级(17+),厂商基本上都会以其为标准制作游戏,市面上最常见的游戏也大多是这种评级;但是如果暴力场面过多,尤其是涉及虐待儿童和反宗教性质的暴力行为,则很可能会被评级为AO(18+)。

  一般游戏做出来如果被定为AO基本可以不用想着卖了,因为包括任天堂在内的绝大多数游戏厂商都会拒绝发行该类游戏,游戏也会被国外网监局禁止广告宣传,甚至在游民星空上你连资源都找不到。当初做《以撒的结合》时埃德蒙就没打算它能成功,自然也就没有在意到是否符合审核标准的问题。

  结果不出所料,游戏送到欧洲后就没能通过德国娱乐软件检验局的审核,《以撒的结合》由于内容涉嫌虐童和亵渎宗教等内容,被检验局定到了18+的成人游戏范畴,禁止发售。正翘首以盼的欧洲玩家一看画风这么萌的《以撒的结合》居然被列为成人游戏,群情激愤的开始在网上炮轰审核机构,一时间,在德国国内掀起了一场关于宗教是否该影响评级的全民争论。

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多插一句,最初,以撒的结合也尝试过登陆苹果,但是因为ios系统不支持flash引擎和评级问题而作罢

  任天堂美国上下因为《以撒的结合》的审核弄得鸡飞狗跳,一边是望眼将穿的玩家,一边将其视为禁品的各国游戏审核机构,权衡之下,任天堂认为《以撒的结合》过于血腥暴力,不利于在本平台发售。为了保住自己下至9个月上至99岁的玩家群体,无奈选择无限搁置在3ds上发行《以撒的结合》,事后埃德蒙在推特上这样说道:

  “注意:在经过了漫长的内部讨论,任天堂已经决定不让《以撒的结合》出现在3ds上。正如许多假设的原因一样,这是由于游戏有‘可疑宗教内容’。”

之后的故事你们都知道了

  虽然游戏没能如愿发布在其他平台上,但是这并没有影响以撒在pc继续畅销。埃德蒙再次积累了足够的资金后,开始着手准备制作一款能完全实现自己构想的,真正的《以撒的结合》。

  早在开发以撒原版时,埃德蒙就注意到了采用Flash制作的游戏局限性太高。一旦Flash文件超过300M大小,游戏仅读取就十分容易发生错误,埃德蒙因此深受掣肘,许多细节和构想都因为引擎原因不能实现,而且flash甚至无法在游戏中适配手柄,这也是当初无法移植到PS和XBOX上的原因之一。加之相较于flash的卡通版的画面,埃德蒙更喜欢像素风的美术设计,在2014年的11月,由独立引擎制作的《以撒的结合:重生》面世了。

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  《重生》严格来说属于前作的重置版,画面的细节表现有了极大的提升,新引擎的加成下,杀死敌人之后地上留下的肢体和内脏都能做到分毫毕现,继承了前作所有的游戏内容,还添加了许多新关卡和角色,还有近百种新的游戏道具。最重要的是埃德蒙特意模糊了游戏内很多血腥暴力的内容,使《重生》发布之前就通过了M级的游戏审核,以撒再也不会因为没有审核而遭受嫌弃啦!

  游戏一经发售就引发了热潮,IGN给出了9分完美的评价,一时间各大视频和游戏媒体都被这款游戏刷屏。随机化的世界,可爱而重口的丑萌画面,多样的敌人和物品组合,点燃了人们对这款游戏的热情,世界各地的玩家开始不分昼夜地扮演着被家暴的小男孩在一个又一个地下室中穿梭。

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快和勇者以撒一起踏上征途吧!

  2015年的愚人节,埃德蒙在推特发布了一则消息,宣布重生将会登陆包括新3ds在内的所有主流游戏平台,还会有适配日文,名为《アイザックの伝説》。一开始玩家们还以为这个只是个玩笑,毕竟早年移植3ds事件弄得沸沸扬扬,事实也证明二者画风过于冲突,业界都猜测埃德蒙已经和任天堂断绝了合作关系。

  出人意料的是在M级的庇佑之下,这款游戏真的在三个月后成功登陆了各大主机平台,玩家们终于能用手柄玩以撒了。值得一提的是,游戏在开始时适配了新旧两款3ds,但在移植完成之后,厂商们发现旧3ds下运行新的以撒帧数实在过低,无奈取消了在旧版的移植计划,让《以撒的结合》成了第二款只支持新3DS的游戏。

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最后玩家们也无法在当年3ds上玩到以撒的结合

  之后的以撒陆续发售了2款dlc,每次dlc发售后其销量都能迅速冲到销量榜前5,俨然有了现象级的作品架势。任天堂方面见以撒的市场反响如此喜人,甚至还将其做为首发游戏登陆了新主机Nintendo Switch。这款因为制作者童年看的两部R电影酝酿而成的游戏,居然成为了任天堂最为重要的掌机首发,享受到了满分神作《塞尔达:荒野之息》一样的待遇,埃德蒙开始做以撒时许下的三个目标,终于全都实现了。

结尾

  随着今年1月《以撒的结合》最后一部DLC《胎衣+》发布,steam上恐怖的550w份销售额,给以撒画上了个完美的句号。这个不穿衣服的小男孩靠着一滴滴眼泪做武器,穿梭于地牢之间,打倒了想要杀死自己的母亲,击败了恶魔与天使,还收获了一大批钟爱自己的粉丝和朋友。

  以撒本身的虽然是恐怖而疯狂的,但这个游戏在血肉模糊的地牢外还有另外的意义,它代表着所有玩家们孩提时小小的幻想。我们的童年里都有着化身为勇士的脑洞,拿着路边捡来的树枝就感觉自己获得了一个圣剑,旁边的纸箱子花草就是怪物与恶龙,要与之战斗。以撒中的怪物和道具正是这个孩子在失去了一切后产生的幻想,他想打败妈妈,到房子外面和朋友们玩耍,想靠着孱弱的眼泪成为勇者,不再受人欺负。

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  在孩子的世界中,他们分不清善恶和世俗的是是非非,当他们遭受不幸时总是希望父母亲能够成为自己的庇护所,可当庇护所也失去了意义时,恐怕只有心中的幻想才能带给他一丝慰藉。或许这才是埃德蒙做这款游戏时真正的想法,这也可以解释为什么,这个常年独自待在家中的少年,也才会以看限制级电影,作为当年唯一的乐趣。


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