索尼的发布会也还在老地方纱伦大剧院举行,与微软发布会会址只隔了两条街,倒是方便了我等奔波的记者。
在大厅里提供了一些PS4游戏试玩与主题活动,以及一些口味不错的餐食和饮品,稍作补充后笔者便进入了剧院,静候发布会开始了。
令人惊讶的是笔者入座之后才发现左前方就坐着《怪物猎人》系列的制作人辻本良三,而右边隔一个位置就是索尼北美的总裁……而小岛秀夫也很随意的坐在人群当中,可惜并无机会靠近,总之现场真是大牌云集啊,且似乎没有VIP专区,基本都是混坐,运气好点扎在偶像们中间疯狂自拍装逼也完全没有问题。
巨大的红色帷幕已经成了索尼发布会的标志,随着帷幕缓缓拉开,一块块大饼就会从天而降,这一次笔者最期待的是《最后的生还者2》……
然而今年的开场还是有点令人意外的,既不是《最后的生还者2》也不是传说中即将发售的《战神4》,而是《神秘海域4》的大型“女性LDC”《神秘海域:失落遗产》,虽然IP分量不轻,但就是感觉有点审美疲劳……比之去年索尼E3发布会,开场时从黑幕中走出的奎爷所带来的惊喜,今年的开场确实弱爆了。
两个女强人继承了德雷克的衣钵,但作为发布会的开场气场有些hold不住。
然而这份失落只是开始,紧接着“《神海4》DLC”的居然是另一个DLC,《地平线:黎明时分》的“冰冻荒原”……说实话,那一刻笔者是有点懵逼,我是来参加E3的,是来看最牛逼的新作展示的,一上来丢两个DLC算怎么回事!是真没饼可以吃吗?——对,这次真没有。
在随后的发布会里,笔者见到了许多熟悉的老作品,《FF15》的“钓鱼DLC”(囧),《上古卷轴5》的PSVR版,《旺达与巨像》的高清重制版(倒是也挺期待的),以及烙饼烙了很多年的《GTS》与《底特律:变人》,更坑爹的是后者居然还没有一个发售年份,每年一个宣传片这么放都放了四年了啊!
去年亮相的《人生尽头》和《战神4》也都带来了新的实机演示,看来完成度都比较靠谱了,可惜传说中今年可以发售的《战神4》果然还是要等明年才有可能玩到。而一度令人想要大喊“索尼爸爸万岁”的《怪物猎人:世界》搞了半天是个全平台预习,不但Xbox有,连PC都登录……
说了这么多,问题其实已经很明显了,索尼今年的发布会确实太乏善可陈了,没有任何惊喜可言,全部是过去几年的老面孔在撑场面,真正的新面孔实在太少,超出预期的作品一个没有,估计也是感觉自己过去几年画的饼太多,怕噎着,这次就没有再愣画出很多饼,即便如此发布会上的大部分游戏也都要等到2018年才可能上市,和微软、B社众多年内发售的作品比,索尼大法毫无疑问已经赢在2018了(滑稽脸)!
另外还有一点失落的就是,宫崎英高的新作并未亮相,以及《最后的生还者2》也完全没有新消息,看来完成度都还相当的低啊,也许要PS5预定了……
最后值得一提的是,索尼在发布会现场的舞台表演上也是花了不少心思的,比如在《人生尽头》的演示时就在舞台顶部倒吊着放下来许多演员,演出僵尸乱舞的场面;在《COD14》的演示时,随着荧幕内的爆炸,现场会配合以真正的破炸作烘托,十分震撼;为了表现《蜘蛛侠》辗转腾挪的矫健伸手,舞台专门用钢丝吊着一块可移动的屏幕来播放演示。
至少在现场体验上,索尼还是相当给力的,很有看舞台剧的感觉,可惜今年的演示内容实在让人懒得吐槽。
三场发布会参加下来,就内容层面来说,毫无疑问是失望的,极度缺乏惊喜,不过就实际乐趣来说,B社的最好玩,不容错过,索尼的现场舞台表演不错,比看转播强很多,微软则相对沉稳,但就实际干货来说,其实他最硬了。