《命运2》前瞻:是满汉全席,还是…酱油炒饭?

最后的防线
2017-06-27 21:04:50 浏览:0 0

  对这些新场景,我可谓满怀期待,在试玩中,玩家可以探索“欧洲死亡地带(European Dead Zone)”三个主要的新增地点。不仅如此,诺斯沃西还透露,玩家还可以前往土星的卫星——土卫六(Titan)。这一星球的表面是一片甲烷,同时遍布着人类“黄金时代”留下的太空建筑遗迹——它们正在甲烷海洋中徐徐下沉。诺斯沃西说:“在土卫六上,你将获得一种特别诡异的体验。在你着陆时,你实际是降落在了一片漂浮着的水柜和集装箱之上,随后,很快,你便将进入建筑遗迹,并穿过狭窄的通道,向着星球的中心越进越深,在那里,幽闭的环境会令你心生起恐惧。”除此以外,你还可以前往木星的卫星——木卫一(Io)——当地也是旅行者抵达地球之前最后一个停靠过的地方。最后,你还可以探索一颗名叫内索斯(Nessus)的小行星,出于某种难以解释的原因,这里已经被VEX(译者注,游戏中一个好战的机械种族)进行了由内而外的改造,几百年前,一艘地球的殖民船——“黑色远征(Exodus Black)”号曾在当地坠毁。

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本作中,玩家可以前往三个新星球,土卫六、木卫一和小行星内索斯

  不管你选择了哪个目的地,都会在此期间发现,游戏的星际导航界面——“引导者(director)”经过了重新设计。其中取消了任务日志和一些相关的系统,之前难以理解的各种图标也被抛弃,经过上述修改后,“引导者”的界面也变得更加简洁。史密斯说:“我们想让玩家清楚,在每次玩游戏时,他们能做哪些事,有哪些可选的选项。在改进后,系统会更直接地把你引向不同的游戏体验,我们认为,这是将之前隐藏的乐趣,更清晰地展现给了他们。”

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重新设计后的“引导者”界面

武器和技能系统

  《命运2》中,角色界面给人的第一印象,似乎是没有多少改变。但实际情况并非如此。即使粗略审视一番,我们都会发现,作为游戏的核心环节,其发生的变化依旧相当明显。

  原先的三类武器划分——主武器、特殊武器和重型武器——在新作中不复存在。这种设计也将改变玩家的作战方式。其中大部分的武器,如冲锋枪、脉冲步枪、自动步枪、侦察步枪(译者注,scout rifles,即带瞄准镜的半自动步枪)、手炮(hand cannons)以及其它的随身武器,都可以被放入前两个武器栏,它们分别被称为动能武器(使用标准弹药)和能量武器(使用电弧、光能、或者虚空能量弹)。至于威力更大的装备,如新的榴弹发射器、狙击步枪、霰弹枪、火箭筒、聚能步枪(重机枪被取消了)则将进入第三栏,并被统称为“强力武器(power weapons)”。

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《命运2》的装备界面,其中榴弹发射器、狙击步枪、火箭筒等被归入了“强力武器”之列

  史密斯说:“这种改进原因很多,其中之一是为了让玩家能更灵活地自由搭配。如果有玩家特别喜欢手炮,那么,他们就可以随身携带两把。同时,此举也是鼓励玩家更积极的切换武器,另外,我们也希望在PvP模式中减少一击即死的情况。”换句话说,在新作的PvP模式中,只有“强力武器”和终极技能(Super)可以一击干掉对手,其它手段则几乎不行。

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当然,本作中也增加了不少新武器,比如图中这把名叫“Sunshot”的手炮

  几个小时的体验后,老玩家们会发现,这种改变带来的影响要远大于预期:在某些情况下,你只要拿着一把动能武器和一把光能手炮,就能在近战中大杀特杀。在另一些场合下,当狙击步枪弹药耗尽,我还可以用光能侦察步枪去削弱一个Major级敌人(译者注,即游戏中一种特殊的敌人,他们拥有更多的生命和更厚的护盾)的护盾。不仅如此,在一些特殊战斗中,玩家需要动用手头的所有武器才能杀死boss,而不是像之前一样,只要拿着一把枪就能战斗到底。

  不仅如此,角色的“天赋(subclasses)”系统也接受了类似的改进——乍看之下,你根本不会发现区别,但仔细体验之后一定会发现实际不然。现在,每种天赋都围绕着一种终极技能展开,在技能图中,每种终极技能的上方和下方,你都可以选择解锁相应的手雷和跳跃技能,在其右侧,则会衍生出两个分支,每个都包括了四种技能,并由此进行各种搭配。不过需要指出的是,虽然两个分支上的技能都可以解锁,但其中只有一个分支可以被激活。诺斯沃西对此评论说:“此举的目的,是让玩家能更轻松地、选择最佳的战斗模式。”

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《命运2》的“天赋”界面,这里展示的是术士的天赋——“光之刃”

  而在终极技能图标的左侧,《命运2》还增加了一个新的技能选项,它们也包括了两个分支。在“术士(Warlocks)”职业中,他们可以给自己与队友加血,或者提升友军攻击力。在“泰坦(Titan)”职业中,玩家可以在前方设置一道能量屏障,这些屏障要么范围很大,要么只能容纳一个人,但可以让你躲在后面重新装填武器。而在“猎人”职业中,技能将允许你发动一种闪避,这种闪避能加速近战的蓄力(译者注,对“猎人”职业来说,近战相当于传统意义上大招),或者加快装填速度。上述新天赋综合在一起,将不仅允许玩家实现更丰富的技能搭配,而且还能鼓励他们找到最适合自己的操作方式,进而以此取得胜利。

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泰坦可以在战场上设置一道能量屏障

多人对战

  对于许多玩家来说,《命运》系列的核心一直是刺激的多人对战,但玩家将必须准备好迎接变革——因为在体验了“竞技场(Crucible)”模式后,我对其中的变化感到非常惊讶。现在,其对战人数变成了4v4,同时,各种模式的类型也得到了大幅度的缩减。

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《命运2》中,多人对战变成了4v4

  史密斯说:“现在,游戏的PvP模式(即‘竞技场’模式)被分成了两类:在‘快速战斗(Quickplay)’中,玩家将参与的,更多是团队战斗,比如说“控制(Control)”“冲突(Clash)”和“支配(Supremacy)”模式——对玩家们来说,他们就像是啤酒和花生,是闲暇时用来休闲的东西——举个例子,在外面忙了一天之后,我就想在游戏中打打枪,顺带从其它玩家身上打些装备——这时他们就可以选择这些模式。而‘竞赛战斗(Competitive play)’则完全不同,它具体包括两种模式,其中一种目前不方便透露,而另一种则被称为“倒计时(Countdown)”,里面有各种任务目标,更讲究合作,而且也更复杂一些。”

  在Bungie的内部人员共同体验“倒计时”模式期间,我发现他们的行动非常快速和火爆。在模式中,进攻方负责在两个地点中选择一个,并在当地安放炸弹,同时还要挫败守方的破坏企图,当然,他们也可以跳过这个步骤,直接将对方杀死。在一轮结束之后,攻守双方将互换位置,直到一方积累了6次胜利为止。

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“倒计时”模式截图,从字面上说,它和CS中的拆弹有几分类似

  而在微观的战斗层面,玩家的感觉也将不同于以往。一对一的战斗变得更漫长了,前作中棒状手雷再也无法一击毙命。甚至用在近战中杀死敌人,也需要至少三次攻击。而另一方面,能量武器也将会给施展终极技能的敌人造成更大伤害。另外,霰弹枪、狙击步枪和榴弹发射器使用的能量弹药在地图上出现后,也只能由一位玩家收集。在这种情况下,精明的团队需要灵活利用他们的职业技能,在地图上制造障碍和力场(译者注,rift,用于回血或增加攻击buff),进而以此充当立足点。由于小队内只有四名成员,在战斗中,终极技能也将发挥更为决定性的作用。

  在U.I.和音效领域,《命运2》也进行了一些的改进,以便更清楚地向玩家传递信息。现在,在屏幕的顶部,将显示的是玩家的天赋技能、终极技能的状态、以及终极技能何时可以发动。在收集到能量弹药之后,屏幕上会显示出你的名字,以及你将其装填到了哪种武器上——所有玩家都会看到这条信息。在敌方和己方发动超级技能时,系统都会配以不同的声音,使得玩家可以更清楚地了知道目前究竟发生了什么,并据此做出反映。史密斯说,“我们相信,《命运2》中,PvP模式的体验变得更简单明了、也更具观赏性和竞技性。”

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