《命运2》前瞻:是满汉全席,还是…酱油炒饭?

最后的防线
2017-06-27 21:04:50 浏览:0 0

社区系统

  在《命运1》中有一个社区系统。开发商Bungie认为,其之所以能成功,忠实粉丝的作用功不可没。但另一方面,无论是玩家还是开发者,都有一个共同的感觉,这就是游戏中的团队和社区系统仍然有值得提升的空间。《命运2》从外站中汲取了很多的社交组织元素,它们原本只有最活跃的社区成员才能体验到,并鼓励在游戏中对战,交友,分享游戏进度和各种体验等。

  在《命运》中,“家族(Clan)”系统从上市之初便存在,尽管除了能在玩家名字下方的徽章上增加一个头衔之外,大部分人对其作用和意义一无所知。甚至到今天,家族战和相关的邀请只能在线下才能完成。而在《命运2》中,家族系统与游戏的联系将更加紧密,其原因是显而易见的。诺斯沃西说:“在角色界面的上方,你就能找到家族界面的选项,其中将显示家族中有哪些人,以及他们的状况,所有玩家都将拥有专门定制的家族旗帜、格言、以及还有配套的奖励和成就系统。我们所做的,是凸显这个环节的地位,并让每个玩家都有机会加入进去。”

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本作中,“家族”系统将扮演重要的作用,其中玩家可以定制其旗帜和格言,同时系统还为其设计了丰富的奖励和成就

  但和许多游戏中,只为硬核玩家而设的“家族”系统不同,《命运2》中,该系统与前作中的“派别(factions)”系统有几分类似。玩家必须先申请加入某个“家族”,而你在游戏中的所作所为将会为家族的成功舔砖加瓦,其中的每个成员,都会因为身份等因素,在游戏中获得额外的奖励。除此以外,不管你是Raid模式的爱好者,还是喜欢PvP的独狼,或是只愿意参与Strike模式或是单人剧情,你的行为都会帮助你所在的“家族”脱颖而出。

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在一些任务中,玩家可以以“追寻者”的身份加入“家族”专属的任务

  而“家族”模式的核心,是一个新的组团机制,它又被称为“引领(guided)”。在游戏中,虽然传统的组团方法依旧存在,但这些模式对玩家道德人际关系无疑具有一定要求,但“引领”实际是一个游戏内嵌的子系统,它允许线上和线下都没有朋友的玩家、“蹭”进一个家族,以参加多人游戏。史密斯说:“在新作中,你将有机会接触我们提供的内容,甚至是夜幕(night fall )、试炼(Trials)、突袭(raids)等模式。在一局开始前,家族中的一个或多个成员可以为其设置‘引领’这个属性,如果被其他玩家或团队发现,便可以以‘追寻者(Seeker)’的身份加入进来。这些‘追寻者’可以获悉与其并肩作战的、家族的情报,并对其作战风格等信息有一个认识,如果他们觉得一切都好,便可以选择加入。如果整个系统能发挥作用,那么,《命运2》的每个玩家都机会找到属于他们的团队,并接触其中最复杂的部分。

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《命运2》登陆暴雪战网,不仅将有助于拓宽本作的受众范围,还将帮助暴雪战网扩大其覆盖范围

  另外,Bungie对社区系统的关注,还体现在另一个重要举措上——这就是与暴雪的合作。在过去,暴雪也在与玩家进行直接沟通、培养玩家的团队精神和人际关系进行了长期的探索。按照双方的协议,《命运2》将作为第一部非暴雪自研的游戏,登陆战网平台。史密斯说:“我们非常欢迎暴雪社区(的玩家)来到《命运》的宇宙中。我们在许多方面都有共同点,比如都在努力将玩家社群变得庞大和精彩——之前,暴雪的每一部作品都是这么做的。”另外,暴雪的用户群体和国际影响力,都会为《命运》系列进军PC市场产生深远的影响——何况后者之前已经在主机圈内累积了不小的名声。

依旧神秘

  今年5月《命运2》的公布,引发了粉丝群体广泛猜想。不仅如此,《命运1》的剧情发展,也在尽可能地同续作接轨:在其中的一个开放任务中,玩家会见证一座基地塔的毁灭,而另一个多人任务将把他们带往VEX控制的内索斯星球,并遭遇在此地进行钻探的卡巴尔军队;而一张“倒计时”模式的地图,则首次让玩家从地面视觉领略了“最后都市”的景象。即使如此,Bungie还是对一些重要的事项守口如瓶。

  这些事项包括:新作的等级和经验值系统将如何设计?“试炼”模式具体情况如何?前作中,备受诟病的收集系统和穹殿挑战任务(vault space challenges)将接受怎样的修改?奋战了3年的老玩家是否会获得额外的奖励?突袭模式是否会发生变化?上市后,《命运2》将如何避免后续内容枯竭?等等。尽管一些问题,在9月8日上市前就会得到解答,但可以明确的是,对于另一些,Bungie仍然希望玩家自己去体会。

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目前,本作仍然有许多细节没有揭晓,这让玩家产生了新的期待

  另外,需要指出的是,尽管巨变即将来临,但在我看来,在《命运2》中,有一点较前作上没有改变,它的视角始终集中在人类的坚韧、潜能和野心上——即使在遭遇看似无法克服的困难时,他们也从来没有放弃过。

  而这一点从某些角度看,也和游戏开发者们的心路历程非常类似,它体现在游戏模式、武器种类,以及其他经历着种种变革的领域中。诺斯沃西说:“他们被推到了悬崖边缘,并见证了一场巨大灾难,甚至险些遭遇毁灭,但即使如此,他们每个人心中仍有一丝希望,而这一点和《命运》的经历很是接近——正如你们所知,其早期版本非常糟糕,甚至在今天仍称不上完美的,但在环境、剧情和人物的设计上,我们一直在努力,并力图将其做的更好——而我们内心的希望,就是驱动这一切的根源。”

附录:新天赋

  《命运》的每种职业,即“猎人(Hunter)”“泰坦(Titan)”和“术士(Warlock)”都将在新作中增加一种新的天赋。但之前游戏中的天赋也将接受重新设计,在练级过程中,玩家一定会因此感觉到惊喜。

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“光之刃”技能的效果展示

  其中,术士新增的天赋名叫“光之刃(Dawnblade)”,它以光能作为力量来源。项目主管马克·诺斯沃西说:“她可以召唤一把炽热的巨剑,飞到半空,在降下火焰之雨后将其奋力刺向地面,并将敌人震得很远。”从某种意义上说,在发动技能时,术士将获得绝对的制空权,并因此变得更像是一个复仇天使。

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“电弧行者”在游戏中的角色战斗效果

  猎人的新增天赋名叫“电弧行者(Arcstrider)”,在启动时,玩家将手持一把闪电之杖,此时其形象既像一名功夫大师,又像一名冲入敌阵的苦行僧。至于泰坦的新天赋则使用的是虚空之力,它被称为“哨兵(Sentinel)”,将用标志性的圆盾抵御和撞击敌人——毫无疑问,这是在致敬一位漫威英雄——美国队长。

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《命运2》中,“猎人”职业下“枪手”天赋的技能树展示

  至于之前出现的天赋,也会让玩家感觉到新意,这一点,从我前作最喜欢的两个天赋中就可以略见一斑。泰坦的天赋之一“打击者(Striker)”新增了许多配套技能,其中就包括了一种新的终极技,它会将其标志性的重击、同颇具毁灭效果的冲刺结合起来,至于“猎人”的天赋“枪手(Gunslinger)”也将经历同样重大的改进,其中包括了一种新的终极技,玩家可以手持一把金色手枪,向敌人发射最多6发致命的子弹。


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