从拍摄技术到游戏中广泛运用 子弹时间是如何兴起的

超级不笑猫
2017-06-29 10:45:12 浏览:0 0

  1999年3月31日,一部刷新人们对电影认知的佳作上映了,它就是《黑客帝国》。这部电影的经典程度无需笔者在此多言,想必玩家心理都有数。《黑客帝国》出色的剧情以及表现力俘虏了一批又一批的粉丝,片中尼奥在雨中弯腰躲避子弹的经典镜头被不少影迷们评为该作中最佳镜头,同时,这也是观众们第一次知道了“子弹时间”这个概念。

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看着都觉得腰疼

什么是子弹时间?

  提到这个概念,不少玩家有些摸不着头脑,因为《黑客帝国》中那个镜头实在是太经典了,经典到一提这个概念,人们都觉得是从这部电影中创造的。其实早在1870年,美国的埃德沃德·迈布里奇发明了逐个触发多个相机拍摄动画的技巧,他在赛道上放置了多部照相机,用他们来给奔驰的马进行拍摄,每个相机都有一个横穿赛道的绳子控制,每当马从镜头前跑过时,就会触发快门进行拍摄,这套成片既是人类历史上第一部电影,也是创造出子弹时间这个概念先驱。

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2015年根据埃德沃德·迈布里奇事迹拍的电影,无论是内容还是角色形象都是100%的还原

  其实最初,谁也没想到这个概念会运用到电影上,这个手法只是为了解决当时提起的争论,动物的四条腿是否可以同时离地,人们根据这个话题展开了激烈的讨论,有的人认为不能,有的人则认为在高速奔跑时,可能会实现四条腿同时离地,自此,埃德沃德迈布里奇发明出了这个方法来解决人们的争论。

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其实这个话题笔者很好奇为什么会展开激烈的讨论

  但是在那个时候,子弹时间这四个字并没有诞生,只是有了这个概念。真正让它得名于“子弹时间”的,还要说到上文中提到的《黑客帝国》。在该系列的首部作品中,尼奥弯腰躲避,子弹在超慢镜头中从他身边掠过的场面,以及他跃起在空中,时间完全静止,而镜头环绕着他旋转一周的片段,让“子弹时间”一度成为了热门话题。也正是片中出色的表演,从1999年开始,《黑客帝国》给这个概念正式命名为“子弹时间”。


《黑客帝国》中最经典的镜头

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