从拍摄技术到游戏中广泛运用 子弹时间是如何兴起的

超级不笑猫
2017-06-29 10:45:12 浏览:0 0

游戏中的子弹时间

  子弹时间在电影中实现非常繁琐,不仅需要准备多台摄像机,还需要大量的人力资源来进行拍摄,但是在游戏中,子弹时间就非常好实现了,其实早在1999年之前,这个概念也和上文中提到的电影一样,早就被运用在游戏之中。在1980年Epyx的角色扮演游戏《Rescue at Rigel》中,子弹时间这种效果用在了主角的生化移植系统之中,玩家也可以很直观的感受到,不过在《黑客帝国》之前,也只有这一部游戏用了这个概念,真正开始广泛运用的就是在这部电影火了以后。

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在这样画风下体验子弹时间,想想就很酸爽

  子弹时间多用于动作性较强的游戏,在游戏中,玩家可以临时控制时间的速度,使它减慢,并且让玩家可以清楚地看到子弹的轨迹,从而进行有效的闪避。要说游戏中的子弹时间,就不得不提到《马克思佩恩》,在哪个没有动态捕捉的年代,这款游戏用流畅的动作、阴暗的剧情以及独有的子弹时间特性刷新了玩家们对TPS的看法。在子弹时间里,你能看见每一颗子弹的光尾,就好像他们在慢速运动并向你飞来,你能听见每一个缓慢且沉默的射击声。声音效果和画面表现完美的结合。

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《马克思佩恩》中的子弹时间在当时惊艳到了不少玩家

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爆蛋精英4可以说是把子弹时间当做了卖点

  随后向一些动作单机游戏,也都用到了这个概念,像《鬼泣》、《猎天使魔女》这样的佳作。比起射击游戏,子弹时间似乎更加适合动作ACT游戏,原因有两点。一是结合ACT游戏本身爽快的打击感,配合上慢动作的子弹时间效果,会让玩家们的各方面感受都体验到机制的爽快,另外一方面,ACT本身也是考验操作的游戏,释放子弹时间的实际也是非常关键的,其实笔者一直对这个概念的认知还停留在像上文中提到的那些游戏之中,因为似乎开发商们认为它更适合射击游戏,而不是ACT。

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贝姐的魔女时间和子弹时间有着异曲同工之处

  笔者一直认为ACT和子弹时间就像是天生一对,绝对的适合,但是很少有厂商在之后的ACT中加入这个概念。直到今日,网易旗下的3D动作类网游《龙魂时刻》让我看到了游戏时如何将这个系统发挥到极致。作为一款动作游戏,《龙魂时刻》最大的亮点莫过于和游戏同名的战斗系统,当玩家每进行一次完美的闪避以后,就会触发“龙魂时刻”,之后的数秒内,玩家控制的角色攻击力会大幅度增加,在此可以进行疯狂的输出,十分爽快。

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《龙魂时刻》作为国内少有的ACT题材网游,大胆的运用了子弹时间,给玩家带来了极致的战斗体验

  在这个机制之中,玩家完全可以利用这短短的几秒钟来取胜,这也是子弹时间这个概念本身在游戏中所能发挥的特性,这不仅考验了玩家的反应力与操作意识,还可以让玩家在慢动作中任意穿梭,在一次又一次闪避+攻击的输出循环中体验到最大的动作快感。说实话,ACT这块蛋糕国产游戏一直没敢轻易去触碰,更不要说在加上像子弹时间这样的“佐料”了,网易很好地将两者合二为一,给玩家打来了最爽快的动作体验。

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今日开启不删档不限号测试的《龙魂时刻》也即将登陆Steam,说明游戏本身还是有着不俗的品质

游戏和艺术

  其实除了在游戏中给玩家带来极致的体验外,子弹时间也常常被用在CG动画,甚至是游戏画面之中。拿《量子破碎》来举例,这款曾在2013年E3上大放奇彩的游戏,公布的首部宣传片就用到了子弹时间。根据开发商介绍,视频中所展示的子弹时间镜头,并不仅仅是宣传画面,而是对游戏中的“时间静止”概念的一种展现。片中很好地用到了子弹时间这个概念,并将其化为艺术,当时在现场首次播放时,也引起了不少玩家们的欢呼。

《量子破碎》预告片:

结语

  从《黑客帝国》将子弹时间发扬光大,这个概念就无时无刻的出现在了各种电影、游戏之中,其实无论是在哪个领域,只要能给玩家们带来最极致的体验,那么就是最好的,最后,在评论区说一说你最喜欢拥有子弹时间的游戏是哪一款吧?

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