随着智能手机的逐渐普及,移动端游戏的市场逐渐被开发出来,越来越多的资本注入让整个手游市场逐渐升温。但随着近几年大厂小厂的纷纷加入,手游市场已经逐渐摆脱当初的市场蓝海,进入红海阶段。
资本的注入与市场的容积扩大逐渐成正比,越来越多的人想在手游这块“香饽饽”上掰一块,并且确实这块饽饽有能力让大多数人吃饱。从2011年开始,手游市场的销售收入越来越高,几乎是呈线型增长。
2016年,移动游戏市场的真实销售收入已经达到了惊人的819.2亿,成功反杀了端游市场。并且在2017年,这部分收入收入还在进一步增加,单是Q1季度移动市场的真实收入就达257.1亿元,比2016年的Q4季度上涨了19.7%。或许列举这么多数据难以让你理解,这里就用更加具体的例子说明。根据官方数据统计,时下火爆的《王者荣耀》单月流水能够稳定突破20亿。
游在2017年过半的现在,在所有平台的游戏中,手游已经成功的占比高达49.5%,成为了真正的热门品类。而不断开创的游戏品类,比如二次元,让手游不断挤占市场份额。当然,开发商都不是傻子,手游的火爆大家都是看在眼里的。一大批厂商也都纷纷加入了手游大军(其中还有不惜打自己脸也要来的)。
与手游的日渐红火相反,在手游市场不断扩大的情况下,端游的市场份额被挤压。虽然此前虽然增长速度在逐渐变慢,不过并未出现下滑的趋势,但2016年,端游市场首次出现了下滑,总收入只有582.5亿元,同比下滑4.8%,远远的被手游抛在了脑后。
客户端游戏产品开发周期长,技术复杂度高、资金投入大等特点,阻碍了其它新进入者的开发热情,其开发成本和营销成本呈现出逐年快速上升的趋势,只有少数有研发技术实力和资金实力的公司有持续开发客户端游戏的能力。
在游戏类型方面,角色扮演类游戏逐步取代卡牌类游戏,重新成为玩家追捧的对象,同时射击、棋牌、动作类游戏也略有增长。在内容方面,得益于国内电视剧、动漫等用户的不断激增,围绕动漫、文学类等IP创造的网络游戏依然被游戏厂商深度挖掘,推动了IP游戏市场的进一步扩大。