更多的手游MMORPG的出现,也从另一方面缩小了端游的受众,社会生活节奏的加快,人们疲于应付日常的生活,不在拥有大把的精力去应对需要长时间的端游。加上RPG类型的端游本身用户粘度很高,需要长时间的线性养成,因此更多都玩家选择了可以随时随地,合理的利用了碎片化时间的手游。毕竟在一线城市,有很多人在上班的路上就要浪费数个小时,手游也就成了最佳的选择。
现在依然能坚持在一线的网游,大多是有着一定的玩家基础,有实力的厂商在运营的游戏,比如腾讯的DNF,比如网易的《魔兽世界》和《梦幻西游》。不过这些端游也早已没有了当年的风光无限。魔兽7.0版本开启,有多少老玩家回归?DNF的装备制作越来越快,又有多少人能坚持下去?这种加快游戏节奏的方式其实对游戏本身并不好,一款游戏如果开始加速,开始压缩成长曲线,那么游戏的生命就会缩短,这颇有些饮鸩止渴的味道。
端游的市场份额越来越少,想想你端游里的游戏,有多少人已经A了?他们又有多少人都加入了手游的大军。不是游戏变了,而是时代变了,玩了这么多年,我们的心有点累了。
当然不是!端游的优势不是手游能够取代的,它的高投入,取而代之的是更好的画面、更高的游戏性。端游的体量远比手游要大的多,而体量也决定了玩家们能体验到的内容,这在现阶段是手游还做不到的。只要游戏有足够的创意,还是有很多玩家愿意去体验、去尝试,毕竟我们已经习惯了用电脑玩游戏,这种体验是不可代替的。
即使被挤占市场份额,端游也依然是游戏品类中的主流,国内绝不缺少端游的玩家,缺少的只是一款能真的让玩家们心动的游戏。只要游戏好玩 ,即使是端游,也依然有玩家买账。或许是为了填补空缺,又或许是为了改变网游传统的格局,网易选择了在这个时间点推出了ARPG《龙魂时刻》。
随着《黑魂3》、《仁王》等硬核动作游戏逐步升温,越来越多的玩家们开始接受硬核游戏,这种影响也扩大到了端游领域。游戏太难已经不再是新手们被“劝退”的主要原因。而相较于主机游戏,端游的受众比更多也更广泛,但还是有存在因为游戏难度而放弃的玩家。《龙魂时刻》很完美的解决了这个问题,游戏着重突出了ACT的部分,尤其是同名系统的设定,让整个游戏偏向硬核动作风格。
《龙魂时刻》更像是新型端游,无论是游戏题材还是难度设定都适合现代玩家的口味
游戏的难度适中,但高手和新手之间的游戏体验有所不同,由于龙魂时刻能够进入子弹时间,因此很多新手通过有些吃力的关卡,高手可以无伤通关。游戏的难度把控的恰到好处,新手玩家不会因为关卡太难被劝退,稍加练习就能通过;高手也不会无聊,不断超越自己,越来越流畅的通关也是成就感十足。
这种PC端的键鼠组合的操作也是手游难以体验到的,毕竟为了便携,移动设备舍弃了操作性。PC端优质的操作体验至少在现在是手游无法带给玩家的,虚拟的按键再真实,没有反馈的感觉还是很不爽。
只有为数不多的开发商才敢涉及端游市场,经验与实力缺一不可,网易就是其中之一。正是因为有着丰富的开发经验,《龙魂时刻》才能有着“每一帧都能当壁纸”的画质和足够丰富的怪物系统。BOSS的设计贴合游戏魔幻的主题,同时设计的机制也是十分出色。阶段性的技能变化、独特的技能属性,这些在主机硬核动作游戏中常见的元素,在《龙魂时刻》中都有所体现。
正是因为网易有足够的开发经验,《龙魂时刻》才能被打磨成一款优秀的ARPG
堪比壁纸的画质也是手机难以实现的,至少现在的手机机能还没有能够强大到能够运行这种端游大作,这也是端游无法被完全取代的原因之一。
合理的难度设计,富有创新色彩的动作游戏系统,《龙魂时刻》作为一款端游开始逐渐摒弃传统MMORPG中冗长繁杂的部分,带来更多的是游戏是爽快的战斗体验。当然,作为一款RPG游戏,他仍然具有出色的养成玩法,不过只因为它的战斗体验太好,使得RPG的部分显得过于中规中矩罢了。
并不是端游市场萎缩了,而是越来越多的人倾向于“顺势而为”选择了去做手游。我们看到依然有一批端游拥趸在期盼一款让人眼前一亮的好游戏。《龙魂时刻》的出现无疑代表游戏厂商的坚持与尝试,它不一定给端游的未来指了一条明路,但至少在眼下这个阶段,给了忠实的端游玩家一个回归的理由。