3D游戏的先行者 《古惑狼》是如何诞生的

楚楠
2017-07-16 20:31:38 浏览:0 0

  杰森当时眼一闭心一横,将团队先前积攒下来的积蓄全部掏出来,用于完善相关技术和硬件,并且全力扩招团队以完成这款游戏。顽皮狗的制作团队们花了大量时间优化引擎与底层代码,最终确立了3D游戏时代经典的后方视角,并将这种视角取名“sonic’ass(索尼克的屁股)”。“屁股”视角通常固定在角色后方,根据角色移动的场景变换位置,因为当时没人知道3D视角发在哪里合适,顽皮狗只能将游戏视角放在自己认为相对正确的地方,古惑狼独具特色的视角转换由此奠定。

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  搞定了视角后,顽皮狗便开始着手设计游戏画面。古惑狼一开始的计划是做款单纯的动作过关游戏,按照构想在游戏通关路径上会出现的各种动物:螃蟹、乌龟、带刺的乌龟。可是由于机器性能和引擎限制,PS1上最多只能同时显示3000块多边形进行建模,游戏中如果同时移动的怪物太多,游戏引擎将会崩溃,无法正常显示模型。

  之所以第一部古惑狼里的怪物多是乌龟,就是因为乌龟的四肢很小,身体也没有额外细节,方便建模。即便如此,游戏中加上背景的树木、岩石和古惑狼后,机器剩下可用的多边形已经所剩无几。按照杰森鲁宾的话说:想要有两只乌龟在屏幕上可以,但是再多加一只就会让游戏崩溃。

  不仅如此,螃蟹与螃蟹之间距离还要足够长,以防在移动时同台多边形过多导致游戏崩溃。当历经周折做出来游戏后,杰森和安迪带着它去了95年的国际消费电子展,看着周围其他的游戏丰富的场景和怪物建模,自己手里的这个动作游戏却同时只能显示3种可以移动的元素,更像是个半成品产品。杰森意识到游戏如果只做成这样就太无聊了,为了3D化他们已经花费太多时间在建模的优化与制作上,《古惑狼》不能仅止步于此,在游戏中还需要加一些能让它变得好玩的新东西。

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  杰森转过头来问安迪是否能在游戏中加入新的元素,安迪表示现在已经整个流程的建模已经被填满了,加入二维的贴图还有地方,详细3D的建模是塞不下了。不死心的杰森追问现在能做的最简单的三维东西是什么,安迪说那就只有盒子了。

  就这样,古惑狼加入了正方形的“盒子”作为收集物品,和马里奥类似,玩家可以通过跳跃和旋转摧毁它们获得对应奖励。顽皮狗通过盒子扩展出了一系列玩法:例如TNT盒子会延迟爆炸,问号的盒子会随机出现物品,弹簧盒子会让角色跳的更高等,这些盒子极大地丰富了游戏内容,却只占了极少的引擎资源。也因为角色需要打烂无数箱子,顽皮狗将名字从“威利袋熊”改为具有破坏意义的“crash bandicoot”(古惑狼)。

打响了漂亮的第一战

  1996年8月31日,《古惑狼》在PS1上正式发售。游戏以立体的建模和超脱时代的独特视角赢得了无数玩家的心,这帮玩了多年2D的玩家们在新机器上见到全3D的画面,除了狂呼“amazing”外,就只剩掏出钞票疯狂买买买。

  《古惑狼》销量很快突破百万,最终以接近七百万套的销量成为前期PS平台上的重要大作,一度成为当时索尼的头号代表作。作为顽皮狗和索尼合作的首部作品,意义重大。

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  游戏的大热让顽皮狗也随之声名鹊起,有了开发经验和充足资金的顽皮狗,掏重金大幅度优化了游戏引擎,让画面画面得到极大地提升。古惑狼两部续作引擎几乎将PS1的机能压榨到极致,模型更加精细,同屏显示也终于不用局限在3000块多边形内,越来越多丰富建模和独特玩法出现在了续作中:新增了以搜集宝石去完成游戏进度的新玩法,加入各种不同元素例如水上摩托、潜水艇、空战等关卡,令游戏可玩性大幅度提高。

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  从1996到1999年,顽皮狗连续在PS上推出了三款《古惑狼》作品和一款竞速类的《古惑狼赛车》,均获得了极大地成功。每款游戏都名列PS1游戏销量榜的前十位之列,还成为第一款在日本获得“金赏、白金赏”的非日语作品。顽皮狗制作的古惑狼这一形象终于完成诞生时的夙愿,成为了在当时足可以和世嘉的索尼克,任天堂的马里奥比肩的游戏角色之一。索尼方面察觉到了这一作品的价值,以及顽皮狗表现出来的实力,开始尝试拉近彼此的距离,对其进行了数次投资。

恶贯满盈维旺迪

  在完成《古惑狼赛车》之后,发行商环球见这个加州袋狸的吸金能力这么强,便准备收回了古惑狼的版权准备自己赚钱。索尼自然不乐意,自己花了大量资源推广宣传的游戏怎么能说拿走就拿走,双方就古惑狼的版权进行了漫长的谈判,但最终仍未能达成一致。索尼和顽皮狗因而失去了继续开发这《古惑狼》续作的资格。

  这里要科普一下,顽皮狗作为游戏的制作方,根据合同制作游戏与角色,其使用权和形象版权是由发行商控制。类似的还有任天堂的马里奥和卡普空的生化危机,即便制作人不再参与游戏制作,但是游戏版权依旧是归于发行商。

  此时的环球互动已经被维旺迪集团收购成为子公司,重组更名为维旺迪游戏,维旺迪因而获得了古惑狼的版权。之后虽然陆续推出了几款冠以“古惑狼”名字的游戏,但没有受到老玩家认可。

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维旺迪所处的古惑狼没有得到玩家们的认可

  顽皮狗方面,在失去自己亲手创造的古惑狼后,工作室一下子没了主心骨和赚钱的路子。之前团队为了研发古惑狼的引擎已经耗费太多精力,好不容易游戏大获成功,能够开始获得回报,突然就被斩断了前路,员工们人心惶惶,公司走向崩溃边缘。

  不过好在马克又一次及时出马,为顽皮狗和索尼娱乐搭桥牵线,因为之前良好的合作经历,双方很快签署了收购合同,顽皮狗成为和曾开发过《战神》的圣莫妮卡工作室一样的索尼独家游戏制作商。顽皮狗之后根据古惑狼的玩法为基础,在PS2制作了款新作《杰克与达斯特》。

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杰克与达斯特最后并没有赢得太多关注

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