3D游戏的先行者 《古惑狼》是如何诞生的

楚楠
2017-07-16 20:31:38 浏览:0 0

  2008年,维旺迪游戏和动视完成合并重组,成为现在的动视娱乐,古惑狼的版权也随之转移到动视名下,在那之后该系列一直没有够分量的新作诞生,大都是些只为赚钱的外传作品和手机游戏。多数玩家们对这些内容并不感冒,还是希望索尼能够重新获得古惑狼的版权,让顽皮狗继续开发续作。

  顽皮狗与索尼娱乐方面也曾表示,如果版权问题得到解决,他们并不介意继续《古惑狼》续作的开发。不过对于在资本主义高压统治下的动视来说,《古惑狼》这块香饽饽就算不再好吃了,也绝不拱手相让。

  宁为玉碎不为瓦全,对于手上无法变现的《古惑狼》,动视干脆直接将其雪藏,无限期搁置古惑狼系列的游戏开发。从2011年更新其版权后,直到2016年,动视再没有制作或发售一部《古惑狼》相关作品。

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粉丝们迫切希望发生的事情

版权和情怀发酵后的产物

  长达6年的空窗期让古惑狼的粉丝们十分抓狂,许多人曾在推特和脸书上发起投票要求顽皮狗能接受古惑狼继续开发续作作品,但是并没有得到动视方面的回应。2014年ps20周年庆典时,索尼和顽皮狗公开提起了《古惑狼》系列。之后在顽皮狗的新作《神秘海域4》中,也出现了克雷德在自家房子用PS1万古惑狼1代的彩蛋。粉丝们认为这就是顽皮狗要重做古惑狼的先兆,激动不已。然而在之后的日子里却毫无消息,所谓项目重启更像是粉丝们的一厢情愿,玩家们又陷入了对古惑狼系列的期待中。

  然而版权和食品一样是会过期的,根据美国商标保护条款,如果企业在一定时间内没有给自己手中的版权进行创新或继续发行,就会在版权使用期限到期后会自动丧失所有权。2014年时,世嘉就因为没有提供所需文件丧失了在美国境内对《莎木》系列游戏的商标版权,直到今天他们也没能重新注册这个商标,要想重新注册,就必须拿出像样的新作品。

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  直到2016年E3,感觉再不用版权就要过期的动视,在展前发布会上突然宣布了《古惑狼》重置版的消息,并且宣称将会把顽皮狗所做的3部古惑狼全部重置,作为一款游戏发售。重置版由专门给动视开发热门游戏续作和重置版本的心腹开发商VicariousVisions负责,玩家们期待多年的《古惑狼》终于再次回归。

  值得一提的是,虽然版权现在全归动视所有,但是似乎顽皮狗并没有把包括代码、引擎之类自己耗费无数心血的技术留给他们。VV工作室找到的除了负责原版关卡设计的3D网格线外一无所有,让其很是头疼。简单的复刻升级已不再可行,只有全面的加强重制,完全地重头再来。

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  不过好在游戏重置后没有出现结构上的硬伤,全新的画面和音效,让曾经的古惑狼粉丝们激动不已,高呼“等了好久终于等到今天”。出色的销量也证明了《古惑狼三部曲》作为一款情怀作品已经完成了自己身为重置版的使命,只是这个完全重置版的高清古惑狼似乎和当初顽皮狗手中那个充满新意的crash有些许不同,虽然画面提升了,可那些曾经惊为天人的设计和创新元素并未再度出现,或许古惑狼只有在创始者手中才能重现当年的辉煌吧。

结尾

  《古惑狼》作为游戏历史上的先行者之一,以超脱时代的独特设计解决了3D游戏视角问题。虽然后来这项设计被其他更优秀的视角方法所取代,但它作为投名状让索尼认识到了顽皮狗小工作室的潜力,使其成长为索尼旗下最好的游戏开发商之一。可以说没有《古惑狼》的成功就没有顽皮狗后来的辉煌,也就不会有后来诸如《神秘海域》系列和《美国末日》这些同样优秀的作品。

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  这个搞怪又癫狂的橙家伙代表着那一代玩家们美好的童年,在旋转跳跃中古惑狼陪伴着他们跑过了一年又一年。对于这些玩家来说古惑狼的意义不只是一款游戏,更像是童年的好伙伴。一起漫步在丛林中探险,用充满想像力的脑袋瓜构筑自己理想中的世界。这份梦想随着时间的成长而被现实击破,被利益纠葛拉入深渊。这些老玩家们之所以希望蛊惑狼重新出现,不只是因为自己曾经疯狂的沉迷于此,更多的是它能代表童年时拿放达不羁的梦想,哪怕它会消失,哪怕它已经不再属于自己,但是至少能让自己知道,那个在客厅打游戏少年的梦想不会就此泯灭。

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