哪些游戏中的风景,连景观设计师都说好?

最后的防线
2017-07-25 19:59:01 浏览:0 0

《巫师3》:以细节取胜

  在最近登场的游戏中,另一部神作莫过于《巫师3:狂猎》。就像游戏中的其它元素一样,其中的风光也令人拍案叫绝。这里的开放世界是如此宏大,大部分玩家即使在其中漫步几个小时也不会感到疲惫,而更令人惊叹的,是其中景物的丰富程度:这里有精心装点的花园、无边无际的农田、层峦叠嶂的山脉和阳光明媚的海滩——事实上,所有你能想到的景物都能在《巫师3》的世界中找到。也正是这种一丝不苟的态度,令波兰人赢得了媒体和玩家的称誉。

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壮美的风光无疑是《巫师3》的亮点之一,无论是果园、小径,还是森林,或是宏观的环境布局,都凝聚着开发者的心血

  在设计中,《巫师3》几乎完全真实地再现了欧洲的自然景观,这在游戏史上可以说是一个奇迹。在整个作品中,开发者的专注几乎可以称得上是吹毛求疵——其中的每座山脉的位置和走向都是符合地质学分布的,在每一片森林中,树木的密度、田野的起伏都和真实情况非常接近。而这些细节上的雕琢,都在潜移默化间让玩家感到更为亲切——毕竟,《巫师3》整体的风格都是偏向写实的,如果玩家看到,其中山脉的轮廓或者河流的流向足够自然和真实,他们便不会对游戏中的环境感到特别抵触。

  《巫师3》另一个令人拍案叫绝的细节,在于植被的分布上。和其他游戏的做法不同,开发者并没有将各种花草随机分布在地图的各个地方,而是尽可能地让它们接近真实情况。

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在开发过程中,CD Projekt RED进行了大量的植物学研究,以使游戏中的风光接近真实,这里展示的、就是密林深处生长的、大片喜阴的蕨类植物

  从史凯利杰群岛(以北欧地区为原型)、到威伦地区,再到游戏开场的白果园村(以东欧平原为原型),其中植被的分布也和真实情况基本符合,总体来说,其呈现的是一种典型的东北欧森林景观,森林中的树木以落叶和针叶树为主。另一方面,具体到不同的区域,其中的差异还是非常明显的,比如在阴暗的森林深处,当地的地表植被便以低矮喜阴的蕨类为主,而在阳光明媚的地方,植物的种类就相对更加丰富,在这里,你能看到色彩鲜艳的鲜花等——而上述植被的分布和习性都完全接近真实的,比如说游戏中出现的嚏根草,就和现实中一样,主要分布在光照相对充足的地区。

  另外,在游戏中,玩家可以在郊外采集一些有用的药草,以制作煎药和各种其他道具。在游戏中搜索了一番之后,我发现,白屈花(Celandine)生长在溪流附近;而附子草(wolfsbane)分布于草场周围,长叶车前和荷兰芹叶片则经常能在农田和道路附近找到,而在现实中,这些植物的分布区域也基本如此。

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游戏中药草的位置,也符合它们在现实中的生长区域

  事实上,在开发游戏时,《巫师3》的开发者曾进行过大量的植物学研究,而这一点也表明了他们对游戏一丝不苟的态度,而以上这一切,都是在帮助玩家将《巫师》的世界与现实世界联系在一起,至少,在接触过游戏之后,他们会相信,这个世界并不是空中楼阁,而是和现实存在着微妙的联系。

  当然,《巫师3》中的亮点不只有各种自然景物,还有许多精心设计的人工景观,其中,最具代表性的莫过于DLC《血与酒》中陶森特公国的葡萄酒庄园和农场——当地的风光大部分都取材自地中海沿岸。为使游戏中的环境更为真实,制作组甚至原封不动地还原了许多细节。具体来说,它们包括了葡萄架的尺寸、位置和朝向,田野中色彩斑斓的各种花卉,庄园入口处笔直成排的树木,以及庭院内栽种的橄榄树等——它们都符合地中海地区庄园的设计习惯。事实上,就算是把上述景物直接放在现实中,也不会产生些许的违和感。

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《血与酒》中,陶森特公国的秀美风光,它为这部DLC加分不少

《质量效应》:匠心独运的硬科幻世界

  在上述游戏中,各种景观的风格都偏向复古,由于有许多现成的蓝本可循,设计师的负担无疑相对更轻。但对于那些未来风格的游戏,情况就更为复杂了,因为在这些游戏中,很多都是属于“硬科幻”题材的,这就要求其中的景观设计不仅要美观,而且还要兼具科学上的合理性和实用性。

  在这方面,有一款游戏向玩家交出了一张野心勃勃的答卷,它就是《质量效应》,而其中最大的亮点莫过于“神堡(Citadel )”,它是一座巨型空间站,里面居住着大量的外星种族。尽管它的本质更像是一座超级武器,但内部的环境设计却是别具匠心——它的宏伟能让每个玩家的内心产生敬畏,但如果真的漫步其中,又能感到由衷的放松和愉悦;另外,即使你带着严肃的目光审视它,也会发现其中的许多设定符合科学上的逻辑。

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神堡内景,其设计做到了美观、功能性、合理性的统一

  事实上,我们只要看一下《质量效应》中神堡可以探索的部分,就会发现上述观点其实所言不虚——事实上,如果你读过游戏媒体对BioWare的采访,就会发现他们在设计“神堡”时还参考许多现代大城市的布局,并按照其中的逻辑设置了购物区、商业中心和休闲娱乐区,这不仅让它看上去很酷,还能满足数百万居民长住的需求。对于那些较真的科幻爱好者来说,这无疑是一个不大不小的亮点。

  在神堡中,与众多简洁、现代的建筑交相辉映的,是空间的分层设计,其中栽培的植物营造了一种类似巴比伦空中花园的即视感——另外,它们的存在还让神堡中的环境显得更有生机,也不再冰冷和压抑,毕竟,按照《质量效应》系列的设定,神堡并不仅仅是一个单纯的场景,而且是银河社会的政治、文化和金融中心。

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  另外,由于神堡的规模极为庞大,开发者显然无法面面俱到地、将每个区域都制作出来。为此,他们还必须在地图边缘设置一些屏障,以标明玩家活动区域的边界——这些屏障的设计很考验开发者的技巧——毕竟,它们不能被设计成看不见的空气墙;另外,即使用普通的墙壁隔开,久而久之,玩家也会感觉到单调。

  在面对这个问题时,《质量效应》的开发者们巧妙地利用了环境中的植被,至少与冷冰冰的墙壁相比,在充当“围墙”时,它们给人的感觉无疑更舒适温馨。另外,在游戏中,这些植物还经常会发挥意想不到的作用,比如遮挡环境中略显冰冷生硬的物体、搭建相对封闭的场景等,其中许多主角和NPC单独谈话的区域,就是用灌木和花丛与外界隔开的。

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大量树木的存在,减少了未来建筑那种冷冰冰的生硬感,让整个“神堡”显得更有生机

  这种设计技巧,在现实世界中经常能遇到,在欧美国家,许多咖啡店或者商店入口处都有灌木和花坛,这既是为了装点门面,也是为了营造一种私密效果。至少从人类的视角,这种做法能营造一种更加舒适的氛围——当然,《质量效应》中的克洛根人、阿萨丽人和赛拉瑞人怎么看,就是另一个问题了。

  将上述景物和远景结合之后,形成的是一副更为绚丽的画卷。无论是神堡内的居住区还是功能区,其间都点缀着大片的绿地、湖泊和其它水景,由于它们的存在,让玩家实际是在一座和现实中的公园一样广阔的区域中探索——从景观设计学的角度,它也称得上是实现了审美和实用的统一——而这一点,也恰恰所有景观设计师努力追求的目标。

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  除此以外,据笔者的观察,在《质量效应》中,开发者展现的景观设计技巧明显不止于此。在一些场景中,他们会使用不同高度的树木,来突出大门或走廊的位置,而在另一些区域,他们会用特别的贴图和物体布置方式来告诉玩家,哪些地方值得他们留意。而以上的种种技巧,再和华美的喷泉、蜿蜒的湖泊等景物结合在一起,共同在游戏中构成了一副美轮美奂的图景。

  在游戏中,上述设计技巧还对整个作品的表现力有着重要影响。因为作为一部硬科幻的作品,只有让“神堡”的设计显得真实合理,玩家才会其中的设定和剧情买账,也正是因此,在整个《质量效应》的环境中,开发者在自由发挥想象力的同时,也没有忘记将美观和实用结合起来,以减少玩家在体验游戏时的疏离感。

结语

  如今,随着技术的发展和开发者水平的提升,视频游戏的景观设计已经非常精彩。同时,这种进步还带来了深远的影响,它不仅体现在游戏的视觉效果上,在提升游戏深度、烘托游戏主题,改善玩家体验等诸多角度,游戏的景观设计都扮演了重要角色。不仅如此,它们甚至给了许多现实中的设计师以启发,甚至充当了许多布景的蓝本。

  毫不奇怪,在不远的将来,我们将在游戏中看到更多、更为出色的场景设计,而它们也将反过来,对现实生活产生更深远的影响,并给景观设计师们以更丰富的灵感。另外,由于虚拟现实技术的金属,更多游戏将提供对VR设备的支持,这一点也会把玩家的体验上升到一个全新的高度——甚至可以负责任地说,目前,游戏中的虚拟景观正处在一个前所未有的时期,而这一切的一切都将造福玩家,并给他们带来前所未有的体验。


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更多相关资讯请关注:巫师3:狂猎年度版专区

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