黄昏还是黎明?谈暗流汹涌的第8.5家用游戏机世代

wayaway
2017-08-05 20:30:14 浏览:0 0

  根据2013年国外数据媒体HIS对于XboxOne硬件成本的推算,XboxOne每台机器都有近40美元的毛利。XboxOneS的毛利则高达76美元。而当年xbox360则是卖一台亏100美元以上,算上赔了十几亿美元业界闻名的360三红事故,XboxOne在硬件上的稳重和成熟替微软连赚带省了不知道多少个亿的美刀。再加上领先于索尼开始的数字化战略,微软在软件上的收入也并没有落后多少。闷声发财可能不至于,但是微软肯定不是这场世代战争的败者。

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HIS对于XboxOne硬件成本的推算

  从Xbox的学习者,Xbox360的挑战者,到XboxOne世代后微软则更像一个搅局者。在这个世代末期,我们看到微软似乎也不再执着于主机的销量高低,而是将战略放到更远更让人无法捉摸的地方:XboxPlayAnywhere推行全平台游戏策略,让国内玩家能在PC上玩到《极限竞速》,《战争机器4》,《光环战争2》这样的微软第一方大作;真正原生4K主机XboxOneX,E3上的4K《极限竞速7》已经达到接近现实照片级的影像;大多数人都不曾接触的MR(Mixed Reality,混合现实设备)已经被微软默默关注了很多年。

  在这场主机战争中,微软似乎觉得继续在硬件和软件上与老对手索尼死缠烂打意义不大,凭借自己雄厚的资本,理应将目光和定位放眼到那不确定的未来。

  在谈及天蝎计划的必要性时,微软的Xbox 部门产品策划高级总监阿尔伯特•佩内罗提出了不同的看法:“我们现在要做的是让游戏的重要性大于设备。我觉得没有必要再搞一个全新的世代,然后一切软件硬件都从零开始,我认为这样对行业很不健康,对消费者也是不公平的。”

  微软也看到了,由于技术发展的边际效应,往后主机的发展可能不会像之前那样有着明显的世代隔阂。更加平滑的系统和开发环境升级将会是主机硬件设计发展的趋势。站在这样一个角度,XboxOneX确实是一台塑造了微软世代理念的主机:它就像一台IP7P,不但可以运行4K游戏,无缝对应旧主机的外设数据线等,还能提供向下兼容,让玩家玩到xbox360甚至 Xbox 的游戏。微软将来的主机也可能会沿用这样类似于整机PC和手机的设计思路:针对不同的消费群体提供功能和配置不同的游戏主机。

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  不同世代间的区别将会越来越小,同时世代的断层也会不复存在。如此我们对XboxOneX的定位或许会更明朗一点:499美元的XboxOneX可能是最贵的主机,但它却是最便宜的4K游戏平台。XboxOneX的消费群体并不是大多数主机用户,而是那些对4K游戏画面有极致追求并且腰包相对鼓鼓的核心玩家。

  我们在嘲笑微软主机卖不过索尼,连个像样独占都没有发布会全靠2A和独占游戏撑场面时,腰缠万贯的微软却仿佛心不在焉的看着窗外的风景独自思考着,并不曾在乎大家说什么。

另辟蹊径的任天堂

  索尼互娱全球销售总监与欧洲分部 CEO在最近采访中聊到关于任天堂新主机Switch 主机的看法时毫不吝啬的表示:当任天堂强势的时候,整个游戏产业都会跟着变强。随着Switch 的爆炸性成功,任天堂似乎终于有机会摆脱这几年Wiiu暴死带来的阴影。

  曾经的宝座的拥有者任天堂在主机战争中一直保持着中立的位置。“游戏性高于性能”是任天堂一直贯彻的理念。对于微软和索尼来说,任天堂和自己的游戏阵容重合度以及直接竞争关系都要更少一些,任天堂几十年的主机游戏经验和游戏制作理念也对游戏软件的发展有着一定的借鉴作用。当沉沦了几年的任天堂重新焕发光彩的时候,主机游戏产业也将进入一个上升时期。

  不过在当初Nintendo Switch对外发布了发售日期之后,无论是媒体和玩家,都没有对这台新主机有过多的期待。WIIU的失败和平板移动应用的越来越成熟,使得人们对Nintendo Switch能做到多少差异化产生了疑问,甚至包括任天堂自己。好在事实证明任天堂赌对了,Nintendo Switch发售至今全球性的长期缺货表明了玩家对这台主机的态度。主机玩家发现能在掌机里玩到次世代高清游戏简直酷毙了;玩惯了各种特效堆叠电影化叙事的3A大作,林克和马里奥那些追求单纯游戏乐趣的世界变得如此动人;抛却了机制性能追求的Switch几乎天生就是独立游戏的舞台,只要任天堂愿意努力,Switch将成为独立游戏的天堂。

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