黄昏还是黎明?谈暗流汹涌的第8.5家用游戏机世代

wayaway
2017-08-05 20:30:14 浏览:0 0

游民星空

  首月270W的销量远远满足不了玩家对Nintendo Switch的需求。任天堂除了不断发力争取更多产能弥补供货不足外,也将本财年Nintendo Switch的销量预期定在1000W台。要知道任天堂上一台失败的主机Wiiu在整个四年的生命周期里也不过卖出了1500W台。

  虽然人们时常吐槽Nintendo Switch薄弱的首发游戏阵容,但是人们也不得不承认Nintendo Switch护航大作《塞尔达:荒野之息》的伟大。 因为《塞尔达:荒野之息》几乎以一己之力填充了Switch发售初期尴尬的游戏作品匮乏。将探索美丽海加尔大陆的神秘感,揭开复杂隐藏谜题的兴奋感,击败怪物收集财富的成就感优雅的结合在这个庞大而却不复杂的自由开放世界中,任天堂和他的游戏制作天才们再次塑造了业界的新标准,在沙盒游戏模式上给业界许多制作方上了深动而又富有启发的一课。我们甚至可以预见《塞尔达:荒野之息》会为今后主流的沙盒游戏带去无数的标准和灵感。

游民星空
护航大作《塞尔达:荒野之息》

  于是在6月初举行的E3发布会上,我们又看到了自信满满的任天堂。短短三十分钟的发布会中,任天堂闲庭信步,不慌不忙的展示着自己对短期内Switch游戏阵容的规划:《马里奥:奥德赛》,《异度之刃2》,《银河战士4》,《星之卡比》,《耀西》。。。整个发布会充满着创意和情怀,大家都等不及在Switch上看到马里奥的身影了;整个发布会没有大饼,大部分游戏在发布会后的几个月内就能玩到;整个发布会没有一句废话,却点燃了玩家们最高的热情。Nintendo Switch的成功使得这些在任天堂严格品控下的产品几乎没有太多犯错的空间,只要解决了Switch主机缺货的问题,每个Switch上任天堂的第一方作品都有着无比光明的前景。对于玩家来说,只有一句话:买到,玩到,爽爆。

  这个8.5世代的最大财富,莫过于任天堂的再度崛起。

游民星空

结语

  移动产业冲击导致的市场萎缩,硬件技术发展边际效应导致的技术枷锁集中爆发在这第八世代的末期,主机游戏产业正在经历着前所未有的挑战和转机。可以想象PS5还是会有的,下一个世代还是会来临,只是玩家们可能会发现次世代和本世代的界限和区别已经很模糊了。

  其实我们可以发现游戏产业的发展从来都不是靠量变到质变的简单积累,创意和艺术的结合往往都是偶然的结果。很多改变游戏产业历史的人物和事件如果没有发生,那么如今游戏产业可能是令一种面貌。遥想当年主机产业蛮荒时代,无数不世出的英才用他们的才华为我们创造了一个又一个主机产业的奇迹:GB之父横井军平,FC之父上村雅之,PlayStation的缔造者多木良久健,马里奥之父宫本茂,坂口博信,小岛秀夫,稻船敬二,三上真司等等。每一个天才都对游戏产业的发展做出了不可磨灭的贡献。

  然而我们放眼如今的环境,随着社会上层建筑的成型,资源分配的固化,娱乐至死理念对普通群众的洗脑,不光是在游戏业,就是在许多艺术领域我们已经越来越少能看到真正的天才的诞生。那么依靠“偶然的天才”所书写的主机游戏发展史,在天才渐渐凋零的年代,是不是将会陷入前所未有的僵局呢?仔细想一想,真有点不寒而栗。

  在这样一个特殊的世代,我想这个世界从来没有像现在那样更需要一个英雄。

游民星空
The World Needs Heroes

 

游民星空

上一页 1 2 3
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人点赞
0人订阅
知识的深度和锐度是一种力量。
黄昏还是黎明?谈暗流汹涌的第8.5家用游戏机世代https://imgs.gamersky.com/upimg/2017/201708041741449406.jpg