当一名国产网游的游戏测试员是种怎样的体验?

wayaway
2017-08-21 21:00:50 浏览:0 0

  晨曦的办公室刚刚接到了其他部门的投诉,理由是上周五工作时间喧哗。

  上周五只是个很普通的周五,和往常一样,晨曦和同事们需要对部门几个项目的周版本进行阶段性的测试。自从调换到新的岗位后,这样的工作晨曦早已驾轻就熟,整个部门大大小小的项目都会经由晨曦所在的测试部经手,或是进行DEBUG或是兼容性测试,然后反馈给各个项目则的测试人员。

  只是上周在测试一个3V3多人篮球对战游戏的时候,晨曦发现了好玩的事情。这款公司花了大心血制作的篮球游戏为了模仿市面上流行的几款篮球游戏,又是请了韩国来的外援亲自负责技术指导,又是公司内部大规模测试折腾了许久,但是游戏的内容在测过好多次的晨曦看来依然浅薄,作为一款篮球游戏和竞品相比毫无创新;人物动作,物理碰撞效果这些篮球游戏最核心的技术都离可以正式上线还有些距离。

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  这周的改版过后,游戏又多了很多啼笑皆非的BUG,比如游戏中篮球场上的球员在被对手抢断丢球后便会卡在原地无法动弹,而且传球按钮也由于BUG无法使用。于是晨曦和同事发现3V3的篮球比赛变成了一场十分刺激的球员对决:每位拿到球的球员只有投篮和被抢断后卡在原地两个结果,对手做的也只有一件事就是抢断对方的球。

  结果就是这样一个充满BUG的游戏,晨曦和几个同事却玩的不亦乐乎。原本的篮球游戏规则完全被抛诸脑后,持球的人大呼小叫的躲避着各种扑面而来的对手,队友在一旁看似无能为力其实更想帮个倒忙;抢球的人简单粗暴不留情面,只要能抢到球对面就少一位能动的队员,简直粗暴而刺激;一旦被抢断只能捶胸顿足接下来十几秒都成了植物人。欢声笑语和歇斯底里少见的充斥了整个办公室,这么多年来,晨曦还很少纯粹因为一个这么犯二的游戏笑得这么开心。

  作为游戏测试员,晨曦的工作在不明所以的外人看来就是打打游戏就能领到工资的咸鱼工作。晨曦小就是个游戏爱好者,从街机厅到网吧,从掌机到电脑,只要跟游戏相关的事物晨曦无一不感兴趣。但是这份游戏测试的工作,对于晨曦来说更多的是一种责任和坚持,如何在枯燥重复的工作内容中保持清醒和专注,如何在面对压力和阻力保持平和的心境是晨曦这几年工作得到的最大收获。

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  今天玩到的充满BUG的篮球游戏在晨曦看来真是莫大的讽刺:原本作为一个篮球游戏和市面上的竞品相比毫无特色,在这个偶然因为BUG引起的变种篮球机制作用下反而显得比循规蹈矩的篮球游戏有意思的多。游戏的最终出发点不就是带给人乐趣吗?只是可惜这些BUG毫无疑问很快就会被修复,这款游戏依然会成为一款很无趣的,毫无特色的产品,这些“有趣”的BUG也很快会被制作人当作耻辱一样遗忘。

  回到被刚被投诉的办公室,同事们似乎比往常更麻木的工作着,他们中有今年刚生了小孩,有的已经定了明年的婚期,有的刚过了实习期。稳定而不被投诉的工作才是他们需求的,不久前的欢声笑语也放佛不曾存在过。

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