当一名国产网游的游戏测试员是种怎样的体验?

wayaway
2017-08-21 21:00:50 浏览:0 0

  晨曦烦躁的来回点着装备切换界面,心中烦躁而无聊。

  来到新的项目组已经是第三个月了,项目组的工作一直在有条不紊的进行。当然了,有条不紊就意味着像今天这样国庆的休假日晨曦还得加班,所以感到有点烦躁也不能怪晨曦。

  这次晨曦手头上的是一个武侠回合制游戏,游戏的创意点是招式系统。在回合制的基础上,通过不同的招式间搭配和成长,来达到击败对手的目的。游戏已经进入了内部测试的阶段,系统和玩法基本都已经定型。

  在游戏测试岗位上混迹多年的晨曦看来,眼前这个游戏属于那种有略微创意但是还是被传统思维束缚了的游戏。作为一个以武侠招式为核心的回合制游戏,策划在设计游戏的思路上还是屈服于过往成功游戏的经验,依旧以传统的MMORPG为基础,为游戏设计了一整套和市面上无数游戏一样的成长体系:角色全身七八件属性装备,又是宝石强化又是属性锻造,角色等级招式等级一个不能少。这些属性提升的系统对于以招式为核心玩法的游戏来说,除了完全赤裸裸的增加充值点外毫无意义。拥有了高等级的装备,完全可以无视招式的存在完全碾压对手,所以游戏的玩法到底是玩策略比拼招式还是比谁身上的装备等级高宝石镶的贵?

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  而核心的玩法招式系统也做的差强人意:招数的种类和数量比较有限,招式之间基本的配合十分稀少,招式的强弱差距又过于明显,普通招式和最高阶的橙色招式基本没有可比性,直接导致回合制游戏中最重要的策略性基本没有,拥有几个强力的橙色招式基本就可以一招吃遍鲜。一款号称策略类的回合制游戏最终又变成了拼成长和数值的臭裹脚布。

  晨曦曾经不止一次遇到过这样的项目。游戏在玩法上稍有突破,但是迫于市场的压力,还是没有办法突破国内传统游戏的概念,角色扮演游戏必定带上一套形形色色的数值成长系统,美其名曰延长游戏生命力,在晨曦看来不过是设计者没有能力设计出成熟系统来完善游戏内容,照抄一套数值成长系统可比开发一套炉石卡牌系统要简单多的多了。

  然而晨曦明白,纵使自己有千般想法,也只是一个默默无闻的测试员。平时虽然和许多制作组在一个聊天群里,但是几乎很少能和他们对上频道。这些大公司编制下的游戏制作人,聊天的内容基本都是房子,车子,妹子,每天吃什么这类话题,有时候晨曦也会努力想说一些关于游戏的话题,比如最近新出什么游戏,哪个游戏的系统怎么怎么有创意,但是不出几分钟群里便迅速冷场无人接话。次数多了晨曦也就习惯于在群里当一个透明人了。

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  “小晨,开会啦。”同事的呼唤把小晨从胡思乱想中惊醒,没想到加班日还开会。这次主持例会的是整个部门的领导之一,据说拥有多年海外游戏开发经验,只不过在回国后的项目几乎很少有成功的。领导在看过了项目的阶段性汇报后,照例说了一些鼓舞士气再接再厉的官话,但是之后领导对于游戏内容的建议让晨曦好生意外,游戏内容臃肿,前10分钟的体验不够吸引人,招式系统扩展性不够的问题都和晨曦的想法不谋而合。然而在国庆后项目就面临着第一次内测,内容上的调整意味整个项目的进程都会面临考验。。。

  会议室原本因为加班而有些压抑气氛,这次几乎陷入了冰点。

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  黄昏的园区人头攒动,忙碌了一天的人们匆匆寻找着自己的方向。一栋办公楼的天台上,两个靠在围栏上的身影似乎正兴致勃勃地观赏着人们的忙碌。

  老王递过一支烟给晨曦,晨曦摆摆手。老王只好笑笑自顾自点上了烟,意味深长的看看晨曦。

  “小晨啊,你干这行时间也不短了吧。”

  “是啊,有些年头了。”

  “有想过要转型么?”

  晨曦疑惑的摇摇头“转型,也不知道转什么啊。”

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  “迟早要走这一步的,你也该早点为自己打算打算。”老王拍拍晨曦的肩,语重心长的说道“我老实跟你讲,我已经递交辞职了,估计这个月干就走了。”

  “你也要走?这么快?那我们组不就。。。”

  “你慌啥,自然会有人来顶我,不会让你一个人白干。”

  “不是,老王,你这不干好好的,干嘛这么急着走?”

  老王缓缓地吐个烟圈,没有马上回答,看着一脸迷茫的晨曦笑笑:“我们这个行业啊,太年轻了,容不下我这种上了年纪的人了。你看看,你看看”老王指着楼下办公园区来来往往的人群“全都是年轻人,一色的名牌大学毕业生,不是硕士就是博士。你要不说这是我们公司,别人还以为进了哪所大学。在看公司像我这样年纪的,要么升职当管理,要么转行卖红薯。继续混在第一线的啊,要多尴尬有多尴尬,就像等着别人来赶你走。”

  看着有点沮丧的老王,晨曦一时也无言以对,自己再过几年也该到了老王的年纪,只是完全没有老王这样的危机感。

  看到晨曦默不作声,老王继续说道:“小晨啊,这个行业在国内就是这样的,只能吃青春饭。想你我这样没有顶尖技术的,公司找两个实习生带几年就可以代替我们了。你说你经验丰富,别人根本不看重。年轻人犯了错,经验不足可以原谅;你我要是犯了错,哎,小磊你认识吧,以前你们一个组的,上礼拜犯了点事儿,第二天就卷铺盖走人。”

  老王说的小磊,就是当初晨曦邻桌的胖同事,晨曦当然再熟悉不过。作为同在一个项目组的三个测试之一,上个月小磊在游戏版本更新测试的时候,疏忽了一个很明显的错误,导致上线后的版本出现了BUG。项目组上报给上层领导后,小磊直接被劝退,第二天就搬了东西离开了公司。在走之前,很久没联系的小磊还找过晨曦,两人寒暄些许,晨曦便目送着小磊缓慢沉重的背影默默的离开了大楼。

  “你说我也算是游戏行业的牺牲品吧”向来没皮没脸的老王笑着自嘲,这个漂流千里来到南方打工的东北汉子耿直而又絮叨,在领导面前总是直来直去,在同事面前却总是仗着自己年纪爱给人讲大道理。也只有晨曦觉得老王心不坏还能跟他聊几句,别的同事都对他絮叨都是敷衍了事,“等到自己热量耗尽,就到了该走了的时候,把机会都留给年轻人。就是不知道等他们年纪大了,会不会还像我这样。”

  晨曦不知道该怎么回答他:“我们行业发展的这么快,事情总会越来越好的吧。”

  “我们这个行业还是不太成熟,你看这么多年轻人,好吗?是好,全是985,211毕业的高材生啊。”见晨曦没有不理他,老王算是又来了点劲道,“但是问题我们不是搞学术研究,我们是搞艺术创作,我们是做游戏的,对不对?这些平时的三好学生,高材生有几个真心来做游戏,有几个真的懂游戏啊?不都是冲着我们公司那点待遇来的,组里刚进来那个实习生,私底下人家直说了从来不玩游戏,你说他们能做的出好游戏,那才怪。”

  老王越说越激动“你再说,这个行业环境,到了我这个年纪就得从一线退下来,不退就相当是在混吃等死了,换一个新生上去,什么经验都没有了,又要从零开始。所以你看,这几年国内游戏发展,除了技术硬件上去了,其他方面基本没一点长进。可不就是嘛,一点积累都没有,你发展个啥。人家国外就不这样搞,3,40岁的开发人员才是中坚力量,一个人在一线上干一辈子都行,这样才能有积累嘛,你说是不是小晨?”  

  老王这才发现晨曦早已走神,呆呆望着远处耸立的漫天大楼发着愣。

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  天暗了下来,整栋整栋的灯光却亮了起来。

尾声

  坐在我面前的晨曦看起来有点腼腆和疲惫,他的行李堆放在脚下,一副旅人的打扮。上个月离职申请提交后,不顾几位同事和领导的挽留,晨曦很快交接了所有的工作,去意已决。

  “以后还会做这行吗?”

  晨曦不自觉的笑了笑“也许吧,我也不知道。”

  “怎么就这么突然想走了?”

  短暂的沉默后,还是晨曦开了口:“可能是在这行干了7,8年了,最近突然觉得自己失去了热情。原来以为只是自己有点累,可是我仔细想了想,可能并不是这样。”

  晨曦的口气听上去充满了无奈,“我很爱玩游戏,原本我觉得我能把做游戏当作自己的工作是很了不起。但是时间久了,我发现...我感觉自己就像是在一个垃圾堆里,你懂吗?每日每夜经手的那些游戏,都是些什么啊,换皮山寨,一心坑钱,看不到一点创新变化。动作游戏做了几年手感还像弹棉花,策略游戏充完钱闭着眼随便点就过了,RPG恨不得一个角色给你穿几百样装备好让你升级打宝石洗属性。一个制作组都找不出几个真正懂游戏玩过好游戏的人,做游戏对他们来说跟街头卖蛋饼没什么区别,只不过他们拿的是博士学位。你都不爱游戏,怎么能做的出好游戏?”

  晨曦深吸了口气,看着周围来来往往的人群:“太痛苦了,天天面对着一堆毫无意义的东西,还要强颜欢笑。有时候我觉得我都不是我自己了。”

  “国内的环境就是如此,你也没必要太执着。”我试图安慰下他。

  “我懂,我怎么会不懂,又不是三岁小孩还闹脾气。”晨曦笑笑,“只是我觉得人还是得遵循自己的本性,天天带着面具勉强自己好比是种对自己的冷暴力。”

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  车站广播提示着下一辆离开这座城市的车快发车了,晨曦麻利的扛起行李。

  “之后有什么打算吗?”

  晨曦沉默了一回,用他标志的笑容对着我说了一句:“回到梦开始的地方吧。”随后便消失在匆忙过往的人群里,再也瞧他不见了。

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