《我的世界》是怎么做到全平台制霸的?

八云猫车
2017-09-22 14:30:27 浏览:0 0

  玩家在游戏的过程中并不是为了获得数值上的成长性,也不是简单为了达成某个“通过关卡,打败魔王,拯救公主”式的传统目的。《我的世界》乐趣来源某种意义上来说是这两年兴起的生存游戏与传统实体积木的融合,在无限大的世界中寻求发展和生存的同时,玩家们的创造欲在这款游戏中变得无比重要。而这些,也就是《我的世界》最特殊的一点,也是这款游戏能够成神的基础之一。

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MC的乐趣与乐高有一定的共通之处

  如果说大部分电子游戏是给你一个规则,那《我的世界》就是给你一个世界。在这款游戏中你可以撸树、造房子、养殖动物、种地,选择为了活下去而奋斗;也可以追随者那模糊的主线,不断提升自己的战力,只为了打败那只名为末影龙的大BOSS;当然,你也能够什么都不理,专心做个建筑师,在游戏中还原那些恢弘的建筑;甚至于你还可以成为一个物理学家、数学家,利用千变万化的红石系统研究各种“黑科技”。

  你看,这就是《我的世界》真正做到的,它给了每个玩家充分的选择权。一千个人有一千个活法,在自由的游戏框架下,《我的世界》真正做到的是给了每个玩家充分的选择权。根据喜好的不同,每个人可以从这款游戏中找到不同的乐趣。所以说,你让我说《我的世界》好玩在哪?我可能并不能给你一个明晰的答案,但我能够告诉你一句话:

  它给了你一个世界。

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没错,方块组成的世界

从内到外的开放

  当对这款游戏的乐趣模式有了一定的认识后,再转过头来看《我的世界》在不同平台上的成功之路,我们会发现,其先天在游戏模式上就没有被平台所局限。PC是《我的世界》传奇之旅的起点,借助于这个世界上最开放的游戏平台,《我的世界》确立了自己最基础的资源积累与传播。在《我的世界》整个生态链上,JAVA版是一切的基础和起源。而也正是在这个版本上,其利用丰富的可延展性与JAVA带来的开放性确定了以玩家自我创作来延伸游戏寿命的基础模式。正是在这种模式下,《我的世界》才被真正赋予了无限的乐趣。

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  人力有时穷,即使游戏机制再开放,随机性赋予了游戏再大的生存空间,但在有限的机制和模块下,由程序员构建的世界终究和现实是不同的。不管疲劳阈值被如何推后,玩家终有对基础元素有限的游戏世界厌倦的一天。这时候,正是UGC和联机内容的加入给了这款游戏新的生命。

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此前网易代理的中国版对这部分内容也有着较好的支持

  如果你对《我的世界》发展历程有一定了解,那将能够发现,到了游戏后期,随着新手变成老鸟,大部分人在乎的东西都变成了MOD等开放性内容。《我的世界》最聪明的一点是,其不止在游戏内部给了玩家们创作的空间,还在游戏基础上给了所有人对游戏内容进行延展的可能。当玩家们可以通过自己的创作来无限的为这个世界添砖加瓦,那它的乐趣边界就会变得无限遥远。这也正是为何在网易之前宣布代理《我的世界》JAVA版时,玩家们关注点都在MOD支持上的根本原因。

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对UGC内容的支持在手游版上也有所体现

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