《我的世界》是怎么做到全平台制霸的?

八云猫车
2017-09-22 14:30:27 浏览:0 0

拿得起又放得下的乐趣

  而就像之前所说的那样,在游戏机制上,《我的世界》先天没有被任何平台拘束。拿最近刚刚由网易带到国内的手游版来说,这款游戏和手机平台就有着极高的契合度。对移动平台来说,除了游戏好玩与否之外,很重要的一点是,其是否有着“碎片化”属性。玩家们对移动游戏的需求除了内容方面以外更多的还是能否“随时拿起或是放下”。相对来说,大部分玩家更习惯使用零碎时间游玩移动游戏。更多的时候,我们会选择在地铁上、等人间隙、睡前等碎片化的时间掏出手机玩上一会儿。

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我们更习惯在各种碎片化时间游玩手游

  而在先天游戏玩法和乐趣来源上,因为玩法与乐趣来源的复杂性,《我的世界》与这种移动玩家游玩习惯并没有任何硬性的冲突。因为没有严格明确的主线剧情与任务目标,也没有上班打卡一样的日常周常,更不会因为许久不上导致与其他玩家有多少数值成长上的差异,所以《我的世界》的游玩过程无比自由。《我的世界》特殊的乐趣来源决定了它并没有像其他传统游戏一样被某个平台所拘束。再加上如今手游版也支持上面笔者提到的那些UGC内容,其在移动端等其他平台同样获得成功也就不足为奇了。

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联机众乐内容的引入也一定程度提升了这款游戏的吸引力

  而事实上,从微软的官方数据来看,手游版才是《我的世界》销量最高的一个平台。除了南美以外,在全世界大部分区域,手游版在整体销量中都占据了最大的份额。依托于手机的便携性和能够“随时随地”玩上一会儿的特性,MC获得了更大的发展空间。从这个角度上来看,网易将《我的世界》手游带到国内的意义要更甚于其他版本。

  而当离开了全球市场,单单考虑国内。随着网易代理的《我的世界》手游开测,其已经覆盖了这款游戏在PC与移动平台的所有版本,在这个基础上,伴随着网易少有的完全免费与无内购、无改动政策,《我的世界》或许能够在国内各个平台上产生一个新的爆发点。

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  而且值得一提的是,网易对《我的世界》的代理并非简单粗暴的“拿来”,而是在不改变游戏内容的前提下,对其外在应用与平台进行拓展和优化、通过PC与移动平台的启动器、版本、MOD、社区化、资讯的聚合,其利用不同平台将《我的世界》成功打造成了一个完成的产品链。这种对国外代理大作的处理方式,或许值得其他国内厂商们借鉴。

  而随着手游版在App Store上线,在便利的外部优化和免费的优势下,借助《我的世界》自身的优势内容,这款游戏想必能够在国内覆盖到更多的玩家群体。如果算上国内代理版本的销量,那到了明年这个时候,《我的世界》全球销量未必没有登顶的可能。

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