这款游戏设计了复杂的经济体系 里面却不存在货币

八云猫车
2017-10-03 09:54:22 浏览:0 0

极致的自由

  在从整体上探究《流放之路》的货币体系前,我们先要了解一下它的其他内容。作为一款曾经受到了“暗黑之父”盛赞,并被国外玩家称为“暗黑2.5”的Diablo Like游戏,《流放之路》和其他大部分同类型游戏一样,都是以装备体系为核心构成的。玩家在这类游戏的后期所追求的,无外乎尝试不同的装备、天赋、技能,以便组成不同的Build,尝试不同的刷怪方法,打出更好的成绩。而之所以许多玩家把这类游戏戏称为“刷子游戏”,也正是因为那看上去漫长又枯燥的刷装备过程,

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“刷”是这类游戏后期的核心

  而大部分这类游戏都存在一个在后期很难回避的先天缺陷,那就是不断被重复的高相似度游戏体验,也正是因此,许多玩家在游戏后期会产生“累”或者“无聊”这种负面感受。许多时候,我们判断一款Diablo Like游戏是否好玩,也是由其处理后期内容的方式来决定的。在这一点上,《流放之路》给出的答案是新奇的BUILD生成思路和极致的随机性。也正是依赖于此,其后期体验显得不那么无聊与重复。

  在这款游戏中,一个完整的BUILD是由三部分构成的:天赋、技能石和有着合适词缀的装备。首先,可能许多人都早就知道了,《流放之路》提供了一个庞大的天赋星图,在这款游戏中存在一个由一千三百多个天赋点数构成的天赋系统。而玩家可以在这张天赋星图里随意选择自己的成长方向,并且这种选择不被职业所限制,游戏里的职业所决定的只是庞大天赋树上的起点在哪里。

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没错,又是这张图

  而技能石系统则是《流放之路》另一个天才的设计,这个可以任由玩家进行不同排列组合,随便发挥自己脑洞的系统给游戏提供了更多的可能性。依托于这个链条式的技能石系统,利用不同的主要技能和辅助技能,我们可以实现许多不同的技能展现方式。最重要的是,这种对技能的利用并没有被游戏固化进职业体系里,而是脱离了任何限制,把选择权完全交给玩家之后诞生的产物。

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  以上面说到的天赋和技能系统为依托,搭配上作为所有Diablo Like当之无愧核心的装备系统,《流放之路》实现了极致的随机性。因为游戏中装备和Build成型体系的深度与庞大,所以玩家在游戏中的选择变得更加灵活多变。换句话说,《流放之路》中存在着更多的套路。拿装备来说,你身上的装备有着等级、颜色、属性加成等各种各样的词缀,而这些词缀大部分都是随机的。

  再扩散开来,除了最基础的装备,游戏中的技能、地图、甚至血瓶和任务都存在类似的随机性。这些无处不在的随机性设定有效的延长了游戏的时间,而且给玩家后期提供了更多的游戏“目的”。更重要的一点是,依托于最开始提到的“以物易物”式货币系统,这些以装备与词缀为核心的随机性能够实现一定的可控性。

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技能、天赋、装备组成了Build的基础

可以“使用”的通货

  上面也提到过,《流放之路》中充当通货价值的是23种特殊的游戏道具,而这些通货道具最重要的特点就是,它们都各自具备不同的使用价值。事实上,这些通货不止可以使用,而且是游戏后期会被大量消耗的刚需道具。

  本文第二部分说过,《流放之路》中存在着大量以随机性为核心而诞生的词缀,这些词缀许多时候也直接影响了玩家Build的构成。许多时候,游戏后期玩家们追求的,也无外乎通过各种方式来打造出在词缀、属性、孔洞方面符合自己要求的装备。而游戏中的许多通货道具们,最重要的实际作用也就是协助玩家完成“打造极品装备”这一过程。

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许多时候,词缀决定了一件装备的价值

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