二十年来未涨价 3A游戏卖60美元是不是太便宜了?

wayaway
2017-11-15 20:55:58 浏览:0 0

  在谈到Visceral的关闭时,Zach Wilson也没有认为是“线性单人游戏”的属性坑害了整个工作室。他认为《死亡空间》的失败其实是恐怖游戏的特性,虽然人们会反馈说很喜欢《死亡空间》,但是很多人会因为不想被吓到而没有买游戏选择视频通关。“你没有办法把游戏卖给一个仅仅是想要它但是却不会买它的市场。” Zach Wilson在说这话的时候可想而知有多无奈,他表示人们对于Visceral被关闭的反应有点夸大了,无论从哪个角度来说,这都是一次普通的商业动作,没有必要过于和行业的发展联系在一起。

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  事实上,单人游戏的商业模式虽然与时代脱节严重,但是单人游戏的核心体验和价值依然有着相当的受众人群在支持。虽然有大量的厂商尝试在多人和服务型游戏上探索新的消费模式,但是对于单人游戏来说,只要有人需要,依然就会有厂商去尝试。我们都知道在R星之前两部作品中,都有着质量上乘的单人剧情DLC作为补充:《GTA4》的《风流托尼之歌》以及《失落与诅咒》;《荒野大镖客》的《亡灵梦魇》。这些对游戏单人内容的补充都深受玩家们的喜爱,在商业上也十分成功。

  而销量突破天际的《GTA》则是在线上模式的发展中越走越远。《GTA》的设计师Imran Sarwar在最近的采访中谈到《GTA》的单人模式的看法,表示R星现在非常愿意回到单人模式中来:“作为一个单人游戏为主的制作公司,我们对单人游戏的喜爱胜过一切,我们也对通过剧情叙述带来的沉浸式游戏体验方式深信不疑,这些都是多人游戏无法带来的。如果我们没有对单人游戏的疯狂热爱,我们是做不出《GTA》这样的游戏的。”而之所以《GTA》没有更多的单人剧情,只不过是因为《GTA》的单人模式十分完整,没有必要再投入更大的精力去进行剧情的拓展,毕竟做内容可是很贵的。

  即使是EA这样一切向“钱”看,在DLC地狱和服务类氪金游戏道路上越走越远的厂商,在面对玩家的需求时也会妥协和重视。2015发售的《星球大战:前线》因为缺少单人剧情模式深受星战粉丝的诟病,之后EA老总Andrew Wilson在为续作《星球大战:前线2》做宣传时就表示本作吸取了前作的教训,将会为玩家带来一个完整的单人战役。从史诗太空歌剧《光环》转型到网游《命运》的Bungie,在《命运》刚发售时就因为没有一个良好完整的剧情表达方式令许多慕名而来的光环粉大失所望。Bungie在《命运2》中马上便纠正了自己的错误,为游戏制作了一个还算完整的单人剧本。

  即使单人游戏市场的规模在缩减,但是一些传统的单人游戏公司依然还会坚持自己的道路。早在20年前,单机剧情为主的FPS游戏自带多人模式已经成为标配了,但是作为老牌FPS的《德军总部》的新作《新巨像》还是只有单人模式,游戏的剧情设计师Tommy Tordsson对此的解释是觉得多人模式会“稀释”游戏的单人故事剧情:“我们创造这种沉浸式体验的唯一方法就是将所有的注意力都集中在单人游戏上,做一个多人模式不可避免的会产生影响。

  一心二用可是件危险的事。”按照Tommy的说法,工作室并不认为《德军总部:新巨像》是一款纯粹的射击游戏,为了配合游戏的单人剧情演出,他们更愿意将《新巨像》当作一款动作冒险游戏。对于《德军总部》这样的老牌IP来说,虽然他们还在传统的商业模式中挣扎,但是长期以来培养的玩家群体和名誉都是难以割舍的;虽然曾经的金蛋如果变成了银蛋,但是他们也没有理由完全的去放弃。

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  作为玩家,虽然我们以后能够接触到单人游戏会越来越少,但是我们应该坚信单人游戏依然还会活的好好的。游戏本身是一个商品与艺术品的结合体,虽然在如今的大多数时候它都发挥着商品的本质,但是人们对于多种艺术形式的热爱和追求是不会停止的。依然还会有些“傻乎乎”的厂商冒着资金的压力为那些“傻乎乎”执着于单人游戏体验的玩家带去无数经典的作品,这是游戏作为一件艺术品本质的性质所决定的。

未来的展望

  即使单人游戏正在面临着重大的商业挑战,仍然能坚持梦想的厂商的确难能可贵,但是有一个事实是不容忽视的:单人游戏已经停止重大创新很久了。我们年复一年接触到的单人产品往往都是追求更好的图像提升,视觉效果,剧本编写。真正能在游戏内容上有所突破,有所创新的作品少之又少。射击游戏就是拿起武器突突突,开放世界就是满世界捡垃圾,线性游戏无非是看无数个过场动画。玩家当然还是喜欢这些游戏的,但同时玩家的“激情”也在被大同小异的产品所消耗着。为什么续作卖不过前作?不就是因为所谓的续作不过是前作的加强版嘛。

  幸而今年对于玩家来说还是比较幸运的一年,2017年游戏产业最大的财富是任天堂重新复苏了。《塞尔达:荒野之息》和《马里奥:奥德赛》在带给玩家体验的同时,更多的仿佛是在向业界树立单人游戏制作的新标准。单人游戏不行了?不只是你做的烂,做的无聊,玩家没有激情买账而已。

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  在未来,随着人工智能和机械学习等技术的发展,单人游戏还是有着巨大的发展潜力。想想看,当单人游戏中的AI成熟到基本能够模拟真人行为时,一个现在看来空洞的开放世界游戏会变得多么不可思议;当技术能够让游戏中的角色不再通过过程动画或者固定脚本演出来表达人物性格时,沉浸式体验的游戏会有多逼真的效果。

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