人工智能和玩家站在同一起跑线打游戏有意义吗?

华烂漫
2017-11-24 20:34:53 浏览:0 0

  小说正式发表的1942年,机器人还仅存在于部分人类的臆想当中。但即便如此,当时的人类也预见计算机引发的人工智能革命,足以成为我们未来的潜在威胁。

游民星空
杀人机器人杀了人,可喜可贺

  在真正发明机器人之前,科幻小说家早已为它定下了条条框框。发展至今,各种民用军用机器人已经不再少见,就是加载杀伤武器的仍是极少数。《终结者》中人工智能夺权,反过来控制人类制造的杀伤性机器人、核武器,几乎是最坏的预想;《黑客帝国》中矩阵圈养人类,可以视为它在效率最大化过程中保留了中立善良的性格,类似我们“保护濒危野生动物”之类的的善行(人性)。

游民星空
人类或许即将接受大过滤器的筛查

  随着我们对人工智能的研究愈加深入,担忧和恐惧也随之不断增长。“费米悖论”提出后,有人提出了“大过滤器”假说,试图解答为何我们始终没能发现其他星际文明的问题:智慧生命在不断进化的过程在中会遇到一个阈值,它可能是一堵停止继续发展的障碍,也可能是一次高概率的自我毁灭。而人类发展至今,可能马上就要来临“大过滤器”。

游民星空
反螺旋族自我封印并妨碍其他螺旋族进化,就是在阻止大过滤器降临

  这还仅是一个未能证实的假说。但联想到诸多科学家、学者不断警示“人工智能有可能威胁人类生存”,我们不得不联想到那些科幻作品中,人工智能突然控制地球,消灭人类的故事。但与此同时,我们正热衷于AI下围棋,AI打DOTA,AI玩星际争霸。

  人工智能领域的工作者们正努力让人们看到他们勤奋的成果,预见人工智能能够为我们带来的贡献。即便他们知道,计算机的运算能力早已超过人类,却也依然需要证实在某些方面,人工智能有缺点,有不足,还无法挑战人类的权威。

游民星空

  人工智能,Artificial Intelligence,可以理解为人工制造的“自我智能”,同时更多应用于人工制造的“模拟人类的智能”,起码目前我们常见的这些,大部分都是后者,我们用“狭”暂定这一概念。狭义人工智能的研究,是在计算机上实现像人类一样思考,可以理解语言、图画、表情等“人类特性”。这项研究在属于计算机科学的同时,也可以说是研究神经生物学,甚至哲学。狭义人工智能在研究的是我们自己,计算机充其量是一个效率工具。

  用不恰当的比喻,可以理解为在一台超级计算机上运行世嘉Dreamcast模拟器,它可以运行,却总也无法像主机一般完美。与此同时,期待和观赏AI与人类大战的观众们,还在不断要求让AI与人类站到同一起跑线上:采集视频信号,只能模拟鼠标和键盘操作,并且把APM控制在人类可及的水平……

  应该说一句“人类的进化效率实在太慢了”。我们和1900多年前,在古罗马斗兽场,热衷于观赏人类与野兽互相厮杀的观众们,几乎一点区别都没有。

人工智能为什么要学人类一样思考

  AlphaGo研究是的计算机神经网络,模仿人类生物神经大脑的基础上,不断学习人类棋谱,不断完善下棋的技巧能力。它花了很多时间,研习了众多棋谱,终于在互有胜负之后做到了完胜人类。

游民星空

  一个月前,谷歌的人工智能团队Deepmind发布了新一代的“AlphaGo Zero”。它在没有任何人类输入的情况下从零学习围棋并开始自我对弈,3天时间便击败了Alpha Lee,40天后击败了AlphaGo Master。

游民星空

  在Deepmind公布AlphaGo Zero后,曾经的世界第一棋手柯洁感慨:“一个纯净、纯粹自我学习的alphago是最强的...对于alphago的自我进步来讲...人类太多余了”。

  在“超人类主义”真正实现之前,我们似乎已经可以看到“后人类主义”的背影了。希望这不是一个坏消息。

 

游民星空


上一页 1 2 3
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人点赞
0人订阅
知识的深度和锐度是一种力量。
人工智能和玩家站在同一起跑线打游戏有意义吗?https://imgs.gamersky.com/upimg/2017/201711241442325495.jpg