在宝石、蟑螂都萌娘化今天 还有什么不能被萌化

八云猫车
2017-11-17 10:50:55 浏览:0 0

你丢的是这只蓝色的亚瑟王,还是白色的呢?

  如果是动画界的萌化风潮是水到渠成,润雨细无声的话,那游戏界的萌化风暴就显得有如疾风骤雨了。提起这个话题,那肯定要说起万恶之源,催生出百万提督的《舰队collection》了。这个2013年由DMM发行的页游是一款以第二次世界大战时期的各种海军军舰为题材的卡牌网页游戏。比较特殊的一点是,在这款游戏中,所有军舰都化为了妹子形象。

  这款游戏在短短一年里就红遍了大江南北,一跃成为了和东方project、型月齐名的ACG圈新宠(有每年同人展的本子数量为证)。《舰队collection》的影响力更是脱离了游戏,发展出了独特的舰娘文化,更是催生了“国之将亡,遍地舰娘”等突破次元壁的新梗。甚至于,如今你在各种搜索引擎搜索岛风、衣阿华、脾斯麦等战舰名字出来的清一色都是这种图片:

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  不过更重要的是,《舰队collection》仿佛释放了什么信号一样,在游戏圈掀起了一股萌化游戏的狂潮。在它之后,“刀男人”、“枪女人”、“城女人”等游戏相继出现,一时间,军械武器拟人游戏成为了二次元游戏领域最热门的品类之一,直到今天仍然在不断影响着移动游戏和网页游戏市场。

  就这样,“萌化”题材成为了二次元游戏圈的新宠,到了如今,军械和武器已经不能满足开发商们了,甚至于还出现了主角为四字成语、挖掘机(无误)等奇葩的萌拟人化游戏。

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日本还出现了相关题材的征集网站

  当然,任何题材都有极限所在,所以在见多了各种奇奇怪怪的萌拟人化作品之后,玩家们内心已经越来越难产生波动了。于是,开发商们终于把目光放到了“萌化”的另一个重点题材“特定角色萌化”上。就这样,我们见到了各种被二次元化的妖怪、历史名人、神魔等存在。像是最近笔者在玩的《元气封神》,就是这么一款将传统神话和《封神演义》中经典角色二次元化的游戏。

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  和将物品拟人化比起来,这种把神话传说中角色萌化的方式在玩家和观众群体里有着更高的代入感和亲和度。拿《元气封神》来说,依赖着《封神演义》和妲己、姜子牙等角色在民间的认知度,其本身就和其他受众不足的题材比起来有着更高的认知度。而对这些游戏爱好者而言,看着熟悉的角色在游戏里化为二次元形象后展现出不同的性格与人设,这种带有反差感的体验大概正是这些游戏吸引力之一。

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比如说当纣王化身狂气萝太,是不是也蛮带感的

  当然,题材只是决定游戏吸引力的一部分,在这类游戏玩法同质化严重的今天,能否在核心系统上做出创新,恐怕对游戏的意义要更大一些。笔者之所以接触上文提到的《元气封神》,也正是因为其没有套用那千篇一律的卡牌收集玩法,而是把战棋和策略卡牌规则进行融合,在游戏的战斗等核心系统上确确实实的做出了一些创新。

  尽管如今“萌化”题材依然热门,尽管我不知道《元气封神》能否在这个题材众多前辈中突围,但我却可以肯定,如果不像它一样在题材之外的地方也真正做出一些进化,恐怕大部分作品都会湮没在现下数不胜数的同类型游戏中。当然,今天我们主要聊的还是“萌化”,关于这类游戏如何突围,那就是另一个话题了。

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对我而言最大的惊喜就是《元气封神》没有使用套路化的战斗系统

  尽管这类“特定角色萌化”的作品在游戏界还远没有“萌拟人化”题材影响力大,但在游戏之外的动画、轻小说等ACGN领域里,其却十分活跃。这个品类在二次元领域最具代表性的作品就是大名鼎鼎的FATE系列。这个将历史上各个时期,各个地区名人化为英灵召唤出来进行圣杯战争的系列已经是ACG界当之无愧的霸权级IP。正所谓是吾王的名声有多响,FATE的影响力就有多广。

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光是吾王自己都可以拉出来一个七色战队了(图片来自AIOVIA,P站IP:41086111)

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