事实上在动画界,这类作品并不少见,比较有代表性的还有多年前那部《一骑当千》。这部动画中的主角是你熟悉的各种三国名将,不过在《一骑当千》中,他们都变成了盘靓条顺的萌妹子。比如你以为关羽是这样的:
然而在《一骑当千》里,他其实是这样的:
要是把这些题材拔高来看的话,除了娱乐意义以外,其实它们在亚文化泛滥的今天还有着某些更加重要的现实意义。不管是拟人化作品还是将历史神话名人萌化的作品,其题材根基都是某些切实存在的军械装备、现实历史、神话传说等,这些题材的流行势必也会或多或少的产生某些寓教于乐的价值。
如果你留意的话,会发现许多萌化类型作品中都隐藏着对历史等题材的诸多考究,从角色设计到剧情和世界观走向,许多这类作品中都能看出作者对各种信息的还原和细节。而除了作品本身以外,这些细节的存在才是“萌化”题材最有价值的部分之一。优秀的作品正是在这些元素互相结合,相辅相成下炼成的。
在玩游戏看动画的过程中,这些作品会有意无意的传输一些大部分人平时没有接触过的科普,除了收获乐趣之外,我们也确实能从这些题材中得到一些收获。笔者相信,绝对有不少人在接触《舰队collection》之前根本就没听说过那些二战中的战舰,也绝对有一些玩家会通过《元气封神》这类游戏对传统文化产生兴趣。而这样的玩家即使只有十分之一,百分之一,那也绝对是有价值的。
就算是萌豚的自我标榜,在单纯的娱乐之外,我也更愿意把一些真正有诚意的作品视为传统文化和流行文化结合的产物。在互联网时代,对许多年轻人来说,可能这种复合型文化产物要比严肃的说教更容易接受。君不见原本在国内鲜为人知的熊本县就借助熊本熊一举成名。或许这种动作背后的价值和意义才是我们最该去思考的。