新老玩家都激动!《战场女武神4》撩骚的不仅是情怀

砂砾
2017-12-15 19:50:55 浏览:0 0

  印象中上一次看到仓木麻衣与游戏作品携手,推出相关宣传单曲还是《天堂II》爆红的2007年。不经意间十年过去,当我在世嘉新作《战场女武神4》中再次看到仓木麻衣的名字时,很多有关于《战场女武神》系列,甚至是世嘉很多老牌游戏的回忆又涌上了心头,似乎也和麻衣的歌声一样,历久弥新。

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  你可以认为她是在主机游戏市场趋于复苏的今天,借助PS4或Switch强大的人气而催使厂商逐利的“产物”;也可以看作是世嘉在《苍蓝革命的女武神》惨败之后的痛定思痛;甚至是可以看作是十年之后,世嘉拿不出新游戏只得以老IP强行续命的一种做法。但有一点不吹不黑的是,当世嘉决定将系列最新第四部作品《战场女武神4》以回归原点的形式复活,不跟风的学习市场上流行卡牌培养模式,也没有沾染到传统游戏开始盛行的开箱氪金流的坏毛病,一板一眼“复刻”自己过去的《战场女武神4》,让人在怀念旧好之余,甚至有了更多想要结识这位新欢的冲动。

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  那么,《战场女武神4》的原点在哪呢?

每个SRPG都有一个自己的魂

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  每一个影响一代玩家的SLG或SRPG游戏都有自己的魂,它可以是引人入胜的美术风格,可以是精美绝伦的战术制定系统,可以是动人悱恻的故事情节,甚至只是讲求角色死亡便不可复活的苛刻条件。对于节奏缓慢,刻意强调和讲求“攻心”的SRPG游戏们来说,每个游戏的设计原点便是她们的魂,哪怕一个系列的生命力可以跨越数十载,只要魂不改,无论画面是否变得绚丽多彩,无论人物角色关系有多错综复杂,玩家们所感受到的游戏便都是历久弥新的。

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亦动亦静的战斗系统令一款战旗游戏变得生趣盎然

  对于《战场女武神》全系列来说,“BLiTZ”便是她的魂。BLiTZ是“Battle of Live Tactical Zone Systems”的缩写。作为一种兼具SRPG游戏策略性和类似FPS游戏动作性表达的战斗系统,整个“BLiTZ”大致分为两个部分,指令模式下玩家消耗Command Point(指挥点数)来大致部署麾下的作战单位,然后将画面切回到具体的某个作战单位下通过消耗Action Point(行动点数)来完成在指令模式下的制定好的战术行动,从而形成了一个从宏观到微观的指挥体系和游戏核心玩法。

  那么这样的设计放在今天有什么意义呢?为什么世嘉在宣布《战场女武神4》回归后,一再要强调“BLiTZ”系统将会一同回归游戏呢?原因就在于,相对于更加传统的SRPG游戏或SLG游戏,亦步亦趋的棋类玩法虽然说能够让玩家们体验到谋篇布局之后获得胜利的征服感,但对于一些从未接触过此类游戏的新玩家们而言,动辄一场战斗需要包括AI在内的多方参与行动,不仅会让玩家觉得游戏操作复杂,还会降低了游戏的节奏从而不适应当下的玩家需求。而对于《战场女武神》来说,虽然从本质上而言她仍旧是偏向传统的SRPG游戏,但正是因为有了“BLiTZ”系统的存在,缩短了玩家们的战斗准备,更好的以实际兵种的战斗视角投入到游戏当中,这也更符合当下玩家们的游戏节奏。

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一代《樱花大战》和五代作品的战斗模式有着明显的不同

  1996年,世嘉经典游戏《樱花大战》诞生,在其后整个系列的发展过程中,逐步奠定了名为“Active & Realtime Machine System”的战斗系统在整个游戏中的核心地位。除了初代游戏之外,历代游戏中玩家在消耗相应的行动值完成在地图上的移动之余,还能够在每个机甲的独立战斗界面上使用技能等招式进行“微操”,这一系统便是令《战场女武神》系列名声大噪的“BLiTZ”战斗系统的前身。

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兵种多样化也是游戏的卖点之一

  而相比《樱花大战》系列,《战场女武神1》中拥有的兵种更加庞大与复杂,侦察兵、突击兵、狙击兵、支援兵、对战车兵五种步兵类别再加上多种战车单位的出现,需要玩家们在短暂的战场抉择中,根据各兵种单位存在的属性相克的特殊性,将最合适的人选放在最合适的位置上。利用草丛、战壕等这些在其他SRPG游戏中无法利用的场景因素,玩家们得以在行动模式下充分发挥系统所提供的像“自动迎击”、“同伴援护射击”等特殊规则来达到强化角色能力的作用,并再次让SRPG游戏的传统玩法变得随机性更强。

  而这一点,也是为何《战场女武神》系列可以顺利回归到玩家身边的原因之一,相比《樱花大战》,《战场女武神》的世界观更加宏大,游戏内容也更加丰富,而且战斗的模式与武器和载具的提供也更符合玩家们的理解,再加上游戏中所提供的一些依托运气或是战术搭配所出现的特殊技能的展现,更会让习惯了这些元素出现在新端游或手游中的玩家们感到亲切。

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  如果我们抽丝拨茧的将《战场女武神1》所确立的“BLiTZ“系统展开来看,能够做到将一款SRPG游戏的2D指挥界面与3D战斗场景如此顺滑的自由切换,并将如此多的不确定因素叠加其中成为玩家游戏乐趣中至关重要的一点,这不仅仅是源自于游戏开发者在《樱花大战》系列中成功将指令模式和行动模式的分立策略,并以此来教授玩家在游戏过程中的实际行为准则,最大的功臣还来自于游戏画面风格的自成一派。

影游联动的“鼻祖”

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《樱花大战》在跨界领域的成功也给《战场女武神》一个好的榜样

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《战场女武神4》:老玩家激动,新玩家侧目https://imgs.gamersky.com/upimg/2017/201712071701332871.jpg