那个让无数猎魔人沉迷的昆特牌究竟是怎么来的

八云猫车
2017-12-26 10:35:33 浏览:0 0

  于是,当周一粗糙的昆特牌模板摆在项目主管桌子上时,Monnier迅速就得到了认可。尽管这时的昆特牌还粗糙又简单,但它已经有了让所有人着迷的潜质。但即使如此,面临紧张的开发工作,CDPR还是没有足够的资源能够分配给这个在游戏中没有太多比重的迷你游戏。昆特牌的主要开发人员依然是Damien Monnier和Rafal Jaki,为了能把游戏做出来,他们开始四处拉人。要知道,当时几乎每个人都承担了关于《巫师3》的工作,做昆特牌只能占用业余时间。

  “最开始的时候只有我们俩,”Monnier说,“后来我们去找市场部做设计,就是那些标识图案什么的。我问他们能来帮忙吗?结果他们说,没问题,我们喜欢昆特牌。于是他们帮了大忙。老实说,这真是一个非常非常特别的项目。”

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  然后,就像我们所知道的那样,昆特牌就像一个吃百家饭长大的孩子一样,倔强的长大成人,并在《巫师3》中占据了一席之地。几个月后,在游戏还没正式发售的时候,这个规则简单的卡牌游戏就已经让CDPR所有人都沉迷了。

  “更夸张的是随着游戏的完善,我们发现整个团队从上到下玩昆特牌的人和时间甚至超过了《巫师3》本体。于是我们将它带入下一个阶段,正式搬上日程。”CDPR的创始人Marcin Iwinski在某次采访中回忆道。他发现,除了自成体系,别具趣味以外,昆特牌还为《巫师3》本体增加了更多的探索乐趣,许多玩家在这块广阔的世界中探索,就是为了收集那些虚拟的小卡片。

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  后来发生的事就像最俗套的励志电影,随着《巫师3》发售,昆特牌以不可思议的速度火遍了整个游戏圈。“来盘昆特牌吗”变成了游戏界流行语,无数人沉迷打牌无心救女,CDPR的邮箱里更是出现了数千篇与昆特牌相关的邮件。如今,它甚至已经脱离了本体,推出了单独的《巫师之昆特牌》,毫无疑问,这个最初只是由Damien Monnier用48小时完成的内置迷你游戏取得了许多独立卡牌游戏都难以企及的成功。

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  《昆特牌》的走红不是意外,也并非无迹可寻,除了其话题性以外,自身过硬的素质和优秀的玩法才是本因,也是其能够独立成为一款全新游戏的基础。《巫师之昆特牌》此前已经被引进国内,并在本月19日更新了游戏上线后最大的一次版本更新——凛冬节。除了加入超过100张新牌与新的势力首领以外,这次的新版本还对游戏玩法做了进一步的优化。本次更新取消了之前的三行站位限制,每张单位牌都可以选择站位,增加了游戏的互动性和操作空间。如果说此前的昆特牌在游戏策略多样性上有所欠缺,那这次的凛冬节版本就已经完美的补足了这个短板。

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新版本中的烟火技师

  而除了这些以外,《巫师之昆特牌》还在外显方面做了很多优化,开发团队重新制作了新的组牌页面、匹配页面,让游戏的UI更加符合用户习惯,同时增强了游戏中卡牌的交互特效,让战斗的过程有了更强的视觉表现力,整体上提升了游戏外在表现。

  说了这么多,那么在《巫师之昆特牌》即将迎来上线后最大一次更新的现在——

  要来一盘昆特牌吗,朋友?

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