《战神》前瞻:奎爷老当益壮 索尼雄心勃勃

最后的防线
2018-02-01 17:50:52 浏览:0 0

武器

  对《战神》系列的死忠来说,新作中最令人震惊的变化在于奎托斯的武器。作为标志,“混沌之刃”一直是构成前几作战斗打击感和流畅性的核心。但现在,奎托斯使用的是战斧和盾牌——它们是由远古的矮人铁匠打造的。

  其中之一,是可伸缩变形的盾牌(其具体名称开发团队还没有公开),它是一种多用途装备。它既是一种近战打击武器,同时,如果玩家持续按住L1进行格挡,它的尺寸也会变化。从游戏开始,我们的试玩只持续了大约一个小时,但在此期间,盾牌给人感觉更像是某种花哨的装饰品,而不像是某种功能全面的武器。

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这张截图中,奎托斯背负的就是变形盾牌

  但另一方面,“利维坦”则充当了你规划各种战斗策略的核心。这种战斧可以发动轻重攻击——即玩家制造伤害的标准手段。在本作中,奎托斯在战斗时更加“脚踏实地”,许多花哨的空中连击招数消失了,但另一方面,虽然奎托斯不会在空中做出各种夸张的动作,他仍能用猛烈的攻击将敌人击飞,期间,敌人的防御也会被削弱,并使其更容易受到伤害。

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游戏中,战斧成了战斗环节的中心

  另外,奎托斯还可以随时投掷战斧,并通过摁下△键将其召回。尽管抛掷主武器的设定看上去有些荒谬,但我们经常利用它的攻击距离和冰冻属性,来限制某些敌人的活动能力。

  对此,麦克唐纳评论说:“游戏中有很多体格庞大的敌人,他们的身上都有许多细微的弱点。”具体来说,如果你把战斧扔到了食人魔的头上,某种程度上是件好事,因为这会将它击昏。特别需要指出的是,向所有敌人的头部投掷战斧,情况都是如此——甚至是体格最小的尸鬼也不例外,因为这会令其转头向后倒下,进而露出他们的背部。

  当然,投掷战斧的作用不仅仅是直接制造伤害。在遭遇食人魔时,战场上还散落着许多着火的容器,在这种情况下,我们引诱这头怪兽靠近了这些容器,然后朝容器投出战斧,引发爆炸,最终赢得了整个战斗的胜利。

  另外,当我们在山区探索时,还碰到了一个饰有三个符文的箱子。为打开它,我们在周围到处搜索,并找到了隐藏的、有相应标记的石头。然而,这些石头玩家却无法触碰得到,在这种情况下,我们用投掷战斧的方式,从远处击碎了石块,随着箱子打开,玩家也获得了里面的铸造材料。

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向敌人投掷战斧

  另外,投掷“利维坦”也是与危险敌人保持距离的好方法。虽然盾牌可以有效地用于防御和格挡常规攻击,但敌人也拥有一些玩家无法格挡的招式,它们会在发动前用红色闪光表示。如果这些敌人无法被击昏或击倒,那么,近战将变得异常棘手。在这种情况下,由于无法打断对方的攻击,因此玩家必然会遭到重创。这也是为什么我们首次在山洞里遇到一个重装尸鬼时,整个交战过程感觉非常痛苦,但第二次,我们学会了投掷战斧,然后将其召回——这种战术很快起到了作用,甚至在对方还没有近身时,我们便将其击败了。

  麦克唐纳说:“每当我们把该特点介绍给其他人的时候,你最先看到的情况,就是他们会在试玩中一遍遍地投掷战斧,甚至几个小时后也不会感到厌倦。所以,我觉得,他们显然已经喜欢上了奎托斯的新武器。它不同于以往的链刃,而是有一种非常独到的手感。”

  按照我们在试玩版中的体验,麦克唐纳的说法可谓所言不虚。当“利维坦”旋转着飞向敌人时,你几乎可以亲身感受到它的巨大震撼,以及回到奎托斯手中时的冲击力,它们的效果非常令人满意。它斩杀敌人的效果也很棒,是整个战斗系统中其它元素当之无愧的核心。

升级

  在《战神》系列所谓的“希腊神话时代”,玩家对奎托斯的升级并没有太多的选择余地。在游戏中,你可以提升能力,或是改良武器,但到了游戏的末尾处,基本上每个玩家拥有奎托斯都毫无区别。但现在,进入北欧神话时代后,你有了更多的自由,去尝试一种适合你本人的玩法。

  巴尔罗格说:“当你探索游戏、并找到所有这些要素的时候,你可以专门设计自己的玩法,并说:‘我想要的搭配是这种和那种,它们很适合我的风格。’另外,为满足玩家的要求,你也可以随心所欲地对奎托斯进行装备。事实上,我们动用了游戏中的相当一部分内容,来让玩家开启新思路,并确立自己的游戏风格。”

  玩家自定义战斗模式的手段之一是通过符文。这些强化物品可以注入到“利维坦”上——其一个与轻攻击有关,而另一个与重攻击有关。而每种符文都可以让你使用特殊的招式,就像前面提到的“寒冰爆裂”一样。另外,这些符文还拥有许多其它属性,比如在前方的锥形区域内产生特殊攻击效果,或是远距离直接射击等。至于攻击范围、效果的持续时间和冷却时间等,则取决于你符文攻击是轻还是重。

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玩家可以向战斧注入符文,为其添加各种属性

  由于一次只能注入两种符文,所以,玩家需要选择真正适合自身操作模式的搭配。你可以尝试更换这些符文,采用新的搭配,并决定该提升哪一种属性。巴尔罗格说:“每个玩家在开始时都有一套基础数据,但随着游戏进行,你将得到许多物品,来将其提升到不同的等级,最终,你将有大量的攻击模式可以选择。”

  说到不同的攻击模式,本作中重新采用了“斯巴达之怒”这一设计。和之前一样,你在战斗的时候,愤怒槽会被逐渐蓄满,不过一旦将其释放,它会以一种全新的方式发挥作用。具体来说,此时奎托斯的攻击方式发生了变化,他会发动一系列粗暴和威力巨大的徒手攻击。

  但另一方面,“斯巴达之怒”并不像其它攻击模式那样,可以随时发动,不过,它依旧在战斗中为玩家提供了一个有趣的选择,另外,“斯巴达之怒”还是玩家在绝境下翻盘的一种重要方式,其释放时展示出的、毁天灭地的力量给玩家产生了一种快感,让他们心旷神怡。麦克唐纳对此评论说:“在这种模式下,奎托斯个之前的那个他更像了,他可以把敌人打得很远,他的实力强大得无与伦比。其实,我们真希望把他的盾牌拿走,而是让他只用拳头便展现出其拥有的超人实力。”

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向敌人发动徒手攻击的奎托斯

  除此以外,玩家还有一个调整奎托斯外观和能力的途径:这就是盔甲。玩家可以通过锻造系统打造新物品(也有可能是给现有物品升级),然后将其装备在几个可用的物品栏中。不幸的是,在造访期间,开发者对锻造系统的细节守口如瓶,因此,我们没有获得更多的信息。但另一方面,可以确定,其所需的资源显然会成为激励玩家探索的重要因素。在体验试玩版期间,我们发现大部分箱子里都有银片(hacksilver)——它也是所有物品的关键锻造材料。

  以上大部分元素,都可以花费经验值进行升级,同时,经验值也可以用来解锁新的技能。虽然到目前,整个技能系统的细节还没有公开,不过,根据我们已经体验到的部分,玩家完全可以轻而易举地为战斗环节创造出大量的可能性。

阿特柔斯

  虽然奎托斯获得了众多的技能和装备,在本作中,最意味深长的仍然是阿特柔斯。诚然,奎托斯本人就是一个神一样的存在,来自孩子的帮助几乎无关紧要,但对玩家来说,阿特柔斯的存在,却能帮助他们增强对游戏的体验。在战斗方面,你可以把阿特柔斯当成奎托斯的延伸,而不是一个纯粹的AI战友。你不要照顾他,他也不会给你增加负担。巴尔罗格评论说:“从一开始,我们就没打算把游戏做成一个护送任务,或是让你感觉到AI的作用只有添乱。”

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虽然阿特柔斯只是个孩子,经常在探险中犯错误,但他并不是奎托斯的累赘

  在开发过程中,团队尝试了几种方法,以便让阿特柔斯也成为一个强大的存在:其最终的目标是让他增强奎托斯的能力,而不是让他成为累赘,或是抢人头的嫌疑犯。具体的解决方法,是给予阿特柔斯两种介入战斗的方式:他既可以自动参与战斗,也可以按照你的命令(按下方块键)行事。

  作为开发游戏机制的首席工程师,杰特·史洛夫(Jett Schroff)说:“为阿特柔斯分配一个专门的按钮,是一个非常关键的设计——这可以让他做到有所为、有所不为。”

  如果你遭遇了一大群敌人,那么阿特柔斯就会退后一步,在你没有下达任何指令的情况下向敌人射击。但是,如果你需要让他帮助你对付特定的敌人,你只需要按下方块键,让他集中火力。阿特柔斯的远程攻击,听上去很容易导致玩家全程划水,但实际上,他的箭对敌人不会造成太多损伤——其制造的更多是眩晕效果,它也是《战神》的另一个新机制。

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玩家无法操纵阿特柔斯,但可以向他下达各种命令

  在敌人头顶,将出现两个不同的状态条:一个是生命值,另一个是眩晕值。对奎托斯来说,挥舞战斧无疑会给敌人造成实实在在的生命伤害,但如果把徒手攻击和阿特柔斯的弓箭结合使用,敌人也会陷入眩晕状态。具体而言,对付弱小的敌人,直接斩杀可能比击昏更有效率,但对于更强大的对手,以及一些特定属性的怪物,先将其击昏、再进行斩杀才是一种更有效的方式。

  一旦敌人的眩晕值已满,系统会出现一个“抓取(grab)”的提示,在某些情况下,奎托斯会将对手撕碎,但另一方面,有时情况并没有如此简单,被击昏的敌人还可能给外加带来额外的战术优势。

  麦克唐纳说:“在有的情况下,如果你抓住了一个敌人,你可以操纵他,对场景中的其它敌人进行攻击。根据敌人的情况,我们对每个敌人都设计了不同的抓取方式——你可能会把他击晕,进而让你抓住他,扔向其他敌人;或者把它砸向地面,将周围的敌人震飞——总之,它们会成为群控中有用的东西。”

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奎托斯施展“抓取”技能

  这也意味着,主动和经常利用阿特柔斯的攻击,将对战斗产生巨大的影响。另外,制造眩晕还有助于玩家更好地清理战场,并控制敌人行动的节奏。举个例子,假如你面前有两个相似的敌人,你可以集中精力对付其中一个,同时命令阿特柔斯将注意力放在另一个上;这不仅会阻止两个敌人联合起来,而且在你击杀第一个之后,阿特柔斯攻击的敌人可能会出现眩晕,这实际为你施展“抓取”技创造了条件。但另一方面,如果阿特柔斯吸引了太多敌人的注意力,他很可能会在战斗的剩余时间无法参战。

  阿特柔斯的能力,能随着玩家的升级而不断提升,并获得新的技能、盔甲和特殊招式。巴尔罗格说:“我们希望为奎托斯增加更多的辅助工具。我认为,阿特柔斯是其中一个重要的扩展,玩家可以装备他,设计他的招式,并进行各种不同的组合。”虽然除此之外,开发者并没有透露太多的细节,不过,情况似乎是:阿特柔斯是增强奎托斯力量的、最意义深远、也是最重要的方式。

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