《战神》前瞻:奎爷老当益壮 索尼雄心勃勃

最后的防线
2018-02-01 17:50:52 浏览:0 0

  而阿特柔斯的存在,也要求玩家对战斗做出更加全局化的认识,并做出各种重大选择。在遭遇敌人时,你必须考虑击杀的难易程度、对方的生命值,以及是否容易昏迷。在对付迫近的敌人时,你可以命令阿特柔斯制造眩晕,为你进行“抓取”创造条件。另外,有些敌人也可能会对某些攻击存在抗性,因此你需要权衡攻击的最佳方式。另外,对于特定的情况,玩家的应对策略也会随着符文和装备的差异而改变。无论你喜欢哪一种,您都可以自由地进行选择,并形成一种独特的操作风格。

游民星空

  诚然,如此多的选项或许会带来一种无所适从的感觉,但厂方也没有忘记,让所有玩家能够尽快上手和理解。斯图德斯迪尔说:“在这方面,我们仍然继承了《战神》系列易上手的特点。战斗也许会比之前更难掌控,但你也完全不需要为此通宵投入,相反,里面有许多享受存在。”

视角

  在奎托斯进行战斗时,玩家最关注的无疑是各种技能,然而,《战神》系列的变化远不止于此,另一个变化影响深远的领域,是新的视角。在本作中,玩家可以自由控制奎托斯的视角,同时,该视角也与奎托斯更为贴近,从而让玩家产生了一种亲切感。

  虽然这种功能早已不再新潮,但它仍然产生了许多微妙而深远的影响。史洛夫对此表示:“对我们来说,这是一个更好的选择,因为它创造了一种更优秀的体验。具体来说,你能更加身临其境地,从战斗、剧情和过场动画中感受这个世界的一切。尤其是在对抗大型敌人时,你将从拉近的视角观看每一次攻击——这与过去的远距离缩放视角相比是一种完全不同的体验。而这种变化也是我们希望看到的——通过这种改变,我们得到了一种非常独特的游戏体验。”


新视角带来了不一样的打击感

  在实际体验的过程中,我们发现,新视角从一个更个人化的角度,向玩家展现了精心动魄的战斗。无论是武器的重量,还是近距离闪避时、千钧一发的快感,还是遭遇大型敌人时的压迫感,其表现力和传达方式都比以往更加有力,但另一方面,新《战神》也使用了另一种视觉技术,来确保玩家的沉浸感:在游戏中,所有镜头都是无缝衔接的。

  无论玩家是在各个区域间穿梭,还是从游戏操作切换到过场动画,或者是插入对Boss进行致命一击的特写,而整个游戏的镜头都是连续的,其最终结果,就是玩家将会像奎托斯一样,在这个严酷的世界中始终保持着一种惊心动魄的感觉。”

  本作的摄影导演多利·阿扎里(Dori Azari)说:“我们都看过电影和电视,并且都习惯了根据某种特定的视觉表现方式,接受传递的剧情信息。具体来说,如果某些事物映入了眼帘,这意味着随后会发生一些事情。而在这种表现方式中,起最重要作用的手法就是切换。”

  但这种手段也有一定的副作用,如果安排不慎,玩家便会产生疏离感,或是出现思路中断。按照《战神》团队的说法,新作的流程大约有25到35个小时。在此期间,玩家可能会刻意注意到无缝衔接的手法,但他们依旧希望通过这种方式,让玩家能够贴近剧情,并对故事和人物产生更深刻的理解。

叙事

  《战神》的标志性元素是什么?在该系列上市之初,玩家提到的可能不会是复杂的叙事,而是华丽的动作、狂野的怒吼和各种隐藏的成人内容。但今天,情况不同了。虽然战斗依然是本作的核心,但圣莫尼卡工作室显然希望在推陈出新的同时,提高剧情的制作水准。毕竟,当年《战神》系列的粉丝也在慢慢长大,他们的品味也在随着年龄发生变化。斯图德斯迪尔对此评论说:“我们相当清楚,随着时间流逝,游戏传递的情感也需要进化,它需要给老一代玩家带来更多的思考和启迪。”

游民星空

  正是因此,自《战神》新作筹划以来,开发者便在努力尝试变革,其目标是让奎托斯从一个杀人机器变成一个活生生的人,并让他的性格更加细腻和有趣。巴尔罗格说:“现在的玩家更喜欢有污点的、活生生的英雄,我想,他们已经对奎托斯那塑料人般的设定感到了厌倦。”

  虽然详细叙述肯定会出现剧透,不过可以确定,与奎托斯的新变化联系密切的,是他身为父亲的角色。在之前的游戏中,家人更像是他对众神复仇的借口。但在本作中,他和儿子的互动更多地揭示了他原本的性格,以及他正在向什么方向努力。”

  巴尔罗格说:“在奎托斯和阿特柔斯冒险之旅的早期,曾经有一段时期,奎托斯一直在努力赢得阿特柔斯的认可——但他过去的经历,显然很难让他做到这一点。之前,他曾经努力想找回自己的女儿,但引发了一场悲剧。换句话说,在希腊神话世界发生的一切,让奎托斯身上的人性早已磨灭殆尽。“

  而在本作的流程中,克雷托斯不止一次试图打破这道心墙,并成为孩子眼中真正的父亲。期间,他将学会遏制自己的愤怒,并教导阿特柔斯、安慰他,让他树立自信——当然,和许多父母一样,他也在这个过程中做错了一些事情。

游民星空

  对这个环节,巴尔罗格并没有试图隐瞒:发生在奎托斯和阿特柔斯之间的故事,很多实际来自他本人的经历。对此,巴尔罗格评论说:“事实上,这些桥段很是个人化,许多来自我和我儿子之间的亲身经历。在《战神2》开发完毕后,我在世界上到处旅行,期间,许多大导演和作家都跟我说了同样的事:‘在作品中加入你个人的经历。’”

  不过,虽然奎托斯在成为好父亲的过程中遇到了困难,但玩家们可以放心,他内心中挣扎许多是我们可以切身感受到的。事实上,在我们成长的过程中,每个人和父母之间都可能会发生过在本作剧情中出现的事情,而另一些,则已是身为人父人母,更能理解奎托斯的处境。因此,与之前、向奥林匹斯众神展开复仇的剧情相比,新作的主题更贴近现实和玩家:奎托斯可能是神,但这并不意味着,他无法显露出人性的一面。

未来

  随着《战神》新作的发布不断临近,圣莫尼卡工作室的每个人全身心的扑到了收尾工作上。然而,围绕着该系列的重启,玩家们仍然有许多问题想问,其中最主要的问题,是奎托斯在未来将遭遇什么,并踏入哪些神话领域。

  巴尔罗格说:“在前几作中,奎托斯是希腊神话中的战神,而新作则把它带入了北欧神话,也许,在未来,他还会涉足埃及神话、玛雅神话,如此等等……”

  不过即使如此,建议大家还是不要太早进行猜测。事实上,索尼内部曾对重启这个系列争论很大。斯图德斯迪尔说:“集团内很多人都想冷藏这个系列。”对此,巴尔罗格补充道:“即使在给出首批方案时,不少人还抱着类似的看法:如果重启《战神》,你的方案必须足够具有说服力才行。”

游民星空

  总而言之,《战神》系列何去何从,很大程度上将取决于圣莫尼卡工作室能否为其铺设一道新的道路。虽然本作继承了前几作的传统,并拥有广大的受众基础,但它更需要的是得到更多新玩家的欢迎。也正是因此,本作的最终表现将至关重要。希望我们对游戏的一瞥,能为玩家提供足够的借鉴。


游民星空

更多相关资讯请关注:战神4专区

上一页 1 2 3
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人点赞
0人订阅
知识的深度和锐度是一种力量。
《战神》前瞻:奎爷老当益壮 索尼雄心勃勃https://imgs.gamersky.com/pic/2018/20180131xtn_162_1.jpg