没电没网露天开发 真“非洲人”是这样做游戏的

wayaway
2018-03-21 20:11:33 浏览:0 0

  不过由于错过了产业发展最好时代,以及经济和科技上的落后,非洲的游戏市场有着其特殊的地方。年轻人一来没有太多的正版意识,大多依赖盗版;二来阅读能力的低下,使他们无法深入去玩一些有深刻主题内涵的优秀游戏作品,所以在非洲的一些西方游戏工作室都是以移动端和免费游戏为主。

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Kiro’o Games的成员

  “游戏已经成为了非洲年轻人的重要娱乐方式,未来十年游戏产业将会有迅猛的发展,” 奥利维尔说。“我们已经从零开始走出了第一步,而现在是我们向世界展示自己的时候了。”

手机改变生活

  如果说Kiro’o Games是非洲第一个独立游戏工作室,那么尼日利亚人雨果•奥比(Hugo Obi)的Maliyo Games则可以算是非洲第一个网络游戏工作室。创始人雨果•奥比自小对西方的金融科技行业痴迷不已,他的目标是成为像比尔•盖兹以及史蒂夫•乔布斯那样通过科技改变人们生活的人。

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雨果•奥比

  然而,在大学进修计算机科学的他发现自己离原有的预期越来越远,如果不做改变他可能一事无成。于是他离开了自己的祖国,漂洋过海去往英国学习对他来说更为实际的国际商务和金融学,还在新加坡进修了国际化策略。充实了自己的履历后,雨果回到了自己的祖国,开始以自己的方式改变人们社交和娱乐习惯。

  最开始雨果创立的Maliyo Games以网页社交游戏为主,16年左右工作室开始向移动端转型,雨果将这次转型的契机归功于非洲智能手机数量的大幅增长,光是在2015年的不完全统计,在尼日利亚就有2000万台智能手机正在被使用。“在非洲,人们在娱乐方面会听音乐,会看视频,不过很少有人玩视频游戏。但是在世界范围内,游戏已经是一种全球现象了。”

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Maliyo开发的游戏基本以轻松休闲类为主

  然而雨果也非常清楚,即使很多人开始使用智能手机,但是当时在非洲占大头的依然是老旧的功能手机。并且正在使用的智能手机也有很大一部分是不足50美元的廉价安卓设备,性能和存储功能十分有限。通常手机游戏的免费内购式收费方式在非洲并不好使,开发人员采用更多的是订阅收费。

  “人们通常需要去指定的通信服务站来支付费用,”雨果解释道。“大部分游戏都是以订阅模式为模板制作的,你可以支付一笔钱来继续玩一段时间游戏。”按照雨果的说,在非洲存在着大量的信用卡诈骗,使得人们根本不敢在网上绑定自己的信用卡。所以许多游戏想要在非洲盈利,必须要修改掉原有的内购内容,使用类似于点卡充值的订阅模式来运营。

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非洲人民的特殊服务:电影游戏资源下载

  对于像雨果这样的开发者来说,他们通常会为游戏准备两个版本,一个是专门针对本地的电信运营商的版本;一个是针对国外市场,放到谷歌、苹果商店带内购的版本。不过额外开发一个版本倒并不是最让开发者们头疼的,缺乏有效的市场反馈有时候才是真正的“无解”的存在。开发者往往很难搞清楚当地人的品味。

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非洲玩家正在玩《宝可梦:GO》

  “我们没有办法获得太多的数据,我们不知道自己的游戏是否朝着正确的方向发展。”雨果表示大多数时候,他们只能靠猜和蒙。“我们有一些策略类的游戏,有一些街机类的游戏,有一些情景演出类的游戏。我们想要确认尼日利亚人会对哪种游戏更感兴趣,以便让我们的工作室在未来有一个明确的方向。”

  除了制作带有非洲文化特色的手机游戏或是代理一些国外知名的游戏外,Maliyo Games还想创建一个自己的移动应用商店----Gidiapps。因为无论是高端的苹果手机还是廉价的低端安卓机,对于尼日利亚人来说都充斥着一大堆不适用的应用程序,这些应用在欧美或许很受欢迎,但是很可能无法在非洲环境下运行。而一些非洲本地的应用在主流的应用商店里却很难找到。

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Gidiapps

  Gidiapps的意义并不仅仅在于能够集成Maliyo旗下的游戏,而是能够将让尼日利亚本地人能够更方便的找到自己适用的本地应用程序,让那些初次接触智能手机或是文化程度不高的本地人都能够加入到移动互联网的大家庭中来。同时也能够让本地的应用和游戏开发者能够赚到更多的真金白银,进一步推动产业的发展。

文化的传播

  和Kiro’o以及Maliyo相比起来,成立于2016年的Weza工作室是实实在在的后辈,但是这个来自非洲肯尼亚的制作组同意和它的前辈们一样,一边克服着糟糕的开发环境带来的困难,一边始终醉心于想非洲的文化、历史背景通过游戏展现出来。

  “游戏产业的确在非洲高速增长,但是依然还是处于一个起步阶段。” Weza的创始人兼CEO乔治•阿海尔(George Ahere)提到了团队在开发游戏时遇到的困难时表示。除了前辈们遇到的游戏货币化以及缺少本地化应用市场外,最让乔治感到无可奈何的是非洲本地匮乏的开发人才储备。因为绝大部分的非洲大学里没有专门的游戏开发课程可供修习,所以像乔治这样想要从事游戏开发的年轻人只有自学以及出国留学两种选择,无论哪种都非常的不容易。

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Weza的创始人乔治•阿海尔

  在创立Weza之前,乔治曾经到中国留学四年学习软件工程。而在他创建的Weza工作室里,团队里的开发者大多都是自学成才的。这些都归功于近年来非洲稳定国家的基础建设确保了网络服务的稳定,以及线上教程的丰富性。

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