没电没网露天开发 真“非洲人”是这样做游戏的

wayaway
2018-03-21 20:11:33 浏览:0 0

  “我们团队的人基本都是以这种方式自学的,”乔治说道。“作为一个团队,我们一边学习一边分享知识。网络推动了市场,而我们的目的则是通过这样的分享能够建立一个社区,分享知识的同时能够分享自己对游戏的理解和感受。”

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真的想成为一名游戏开发者,并不是很容易的事

  在这位游戏工作室创始人看来,非洲人民对视频游戏的概念还十分的原始,游戏对非洲本土的商人、投资者来说依然还是“小孩子才玩的东西”。整个非洲虽然有大量的智能手机市场,但是真正在创造内容的企业少之又少。“我们试图制作以非洲为灵感的游戏,同时将教育、娱乐以及人权三个元素带入进去。”

  Weza工作室的首部作品是一款手机游戏《Mzito》,在乔治看来虽然主机游戏在非洲会有一定的市场,但是手机游戏确实是最能够让大众都参与的视频游戏方式。“2016年非洲有2.3亿部智能手机,到2020年将会增长到8亿部。这是一个潜力巨大的市场,我们必须从现在开始就努力播种。”

  《Mzito》是一款2D平台冒险游戏,非洲古老的神灵在沉睡中苏醒,为了摆脱黑暗的统治,神灵牺牲自己创造了两个Mzito,玩家将控制Mzito去往非洲各地清理黑暗和腐败,拯救大地。

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《Mzito》

  “游戏是基于非洲古老的五种精神设计的,它们都是非洲真正的文化支柱,”乔治解释道。“五种精神一个代表了非洲人民为正义而战的意志力和权力;一个则是代表非洲的娱乐文化,比如舞蹈、音乐、语言等等;第三个是代表了人类成长的过程中遇到的大事件;第四个代表的是给予我们食物的大地和自然,最后一个代表着智慧与领导力。”

  《Mzito》虽然不是一款大制作游戏,但它的确在游戏中非常好的融入了非洲特有的文化背景。对于许多首次接触非洲文化的国外玩家来说,这种体验是十分新奇的。乔治也表示,虽然非洲市场是Weza工作室的核心市场,但是团队也意识到海外市场的的重要性。特别是非洲文化对于主流的欧美市场来说非常的独特,在如今这个被欧美等西方文化主导的行业里,让非洲文化成为一股清流是Weza今后的目标之一。

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  “大多数非洲的玩家都是通过游戏去了解这个世界的,他们在游戏里了解到美国、欧洲的文化,然后对那些心驰神往。我觉得我们也可以通过这种方式来向人们以一种不同的方式展示非洲的文化,让他们更好的了解非洲的人们,” 乔治说道。“我们也渴望能有代表我们非洲文化的游戏出现,能有一些真正了解非洲的游戏出现,而不是那些在西方游戏里被曲解的有关于非洲的桥段和角色。”

尾声

  视频游戏的一大魅力在于,世界上任何一个人都可以制作电子游戏。

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  虽然这些非洲的游戏开发者们没有大笔的资金、没有像样的指导甚至连合格的办公环境都很缺乏,但依然不能妨碍这些游戏爱好者的热情与创意。虽然从肤色、语言、生活方式上都和他们大相径庭,但是通过游戏,作为一个玩家的我却感到和他们如此的亲近。这或许就是游戏的另一大魅力吧。

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知识的深度和锐度是一种力量。
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