骨傲天、爆肝工程师 游戏转生穿越作火热的背后

华烂漫
2018-03-28 20:00:55 浏览:0 0

  穿越类文学、影片从来不是什么新鲜事物。中国自唐朝起便有大量传奇小说,西方马克•吐温的《康州美国佬在亚瑟王朝》更是被誉为穿越文鼻祖;步入现代,《古今大战秦俑情》的改编原著《秦俑》,和黄易先生的《寻秦记》,掀开了中国穿越文学的新篇章;在如今这个互联网高度发达的时期,文学的门槛被不断拉低,穿越、重生类小说成为不少人消费闲暇时间的必需品。

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  当然我们不否认,在线小说网站中的确存在不少优质的网络文学。但是经过长时间发展,穿越、重生类小说大量存在同质化、套路,以及故作爽文这种讨好读者的现象。当历史、仙侠、魔法的主题世界太过泛滥,放飞大脑的海量作者们便开始尝试起新的目标:游戏。

  中国的网络文学市场很大,影响力已经延伸至海外,满世界的改编电视剧更是黄金时间段的常客。但游戏主题的改编文学基本没能像其他穿越类小说一样,享有“电影化”、“电视剧化”的福利。归根结底,这些以《传奇》等现实中存在的游戏做出的改编的原创,即便受玩家追捧,也会因为版权、利益等因素,被资本势力和有实力的作者剥除在潜力作品之外。

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  所以最近那些真正能够“动起来”的游戏背景的穿越作,几乎都出现在轻小说高度发达的日本。正在热播的1月新番《OVERLORD II》和《爆肝工程师的异世界狂想曲》,在中国、日本、欧美以及其他国家和地区都获得了不少观众和玩家的追捧。而在这一现象的背后,存在着一条其他国家没有的,WEB-文库-漫改-动画化的改编产业链。“穿越到游戏”正巧是这条产业链中,现如今最受欢迎的主题。

低门槛WEB小说

  对普通人来说,成为小说家是一件很难的事儿。想要把自己的创意出版成册,行文技巧、故事编排等写作相关的基础能力必不可少,出版社更是必须翻过的一座大山,过程中还有很大一部分靠运气,或金钱左右的因素存在。自日本流行起来的“轻小说”一类,虽然门槛已经较之前的小说降低了很多,但依旧对作者能力有着很高的要求。简而言之,一个普通人,若想把自己的脑洞写成一部或长或短的著作,除了有足够的行动力和毅力能够成文以外,还需要通了审查者一关,才能登上大雅之堂,获得让读者认识的机会。

  即便获得了出版机会,小说家们往往还需要将身心投入作品当中维持更新量和热度,才能在竞争激烈、新作不断的轻小说市场中存续下去。《零之使魔》的山口升、《圣魔之血》的吉田直英、《风之圣痕》的山门敬弘,这些把年轻生命都献给作品的作者,用事实告诫着所有准备入行,抱有成为“小说家”梦想的一个个凡人。

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  然而这并不能让读者们停止压榨小说家。定位如同“快餐”一般的轻小说,总也喂不饱庞大的消费娱乐市场,并且在互联网的冲击下,非纸质阅读平台的展露机会变得越来越多。就像中国的“起点中文网”一样,日本也有自己的网文集中地“成为小说家”等网站平台。

  比起必须初版成书才能发售的轻小说,免费阅读的网络小说有很多优势,作者随写随更,对题材和内容的审查更加宽松,庞大的小说库可以让读者随意筛选,选择自己中意的作品。当然,代价便是作者能力参差不齐,选题和故事经常追逐热点,重复和套路化,一些文笔差的足以让人失去阅读乐趣。这些生自WEB端平台的小说,逐渐有了“WEB版”的标志,用来区分它和那些正式出版的小说。

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  正如开头我们所说,转生和穿越题材的小说绝非新题材,例如《零之使魔》便是标准的穿越式轻小说。这种题材小说虽然受到欢迎,但同样对作者知识面有着不低的要求。转生、穿越类轻小说的主题大部分发生在幻想世界和中世纪世界,读者对这些世界观的印象来自于游戏、动漫、电影、小说等其他作品当中,要写出符合读者大脑具象化的世界,首先需要保证描写虚幻世界的合理性,这便要求作者自身有着较读者更深的阅读量和知识。

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知识的深度和锐度是一种力量。
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