20年前的游戏引擎,如今居然还在出新游戏?

惑星炽烈
2018-04-07 20:31:19 浏览:0 0

  赚到了了人生的第一桶金之后,肯·西尔弗曼开始开发自己的游戏引擎,他的目标是创造出更真实的2.5d游戏世界。在经过了不懈努力,和约翰·卡马克一些指点之后,他做到了,一个性能强大又简单易用的引擎被开发了出来。现在西尔弗曼拥有了开发游戏的平台,他只需要再来一些诸如美术之类的支持就可以开工了。于是西尔弗曼联系了一个他认为最有希望的公司,并把一个只能用惊艳来形容的Demo发给了对方,试图展开新的商业合作,而这家公司不是外人,正是当时的PC游戏业巨鳄,id software的合作伙伴,《德军总部3d》的发行商——Apogee Software(日后更名为3d Realms)。

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Build引擎的诞生

  当时的Apogee Software虽然财大气粗,但其实像个热锅上的蚂蚁——急得团团转。因为当时的id正在开发跨时代的巨作《毁灭战士》,而且准备终止和Apogee的合作,完全自己负责游戏的开发和发行。这么一来,原来负责发行游戏的老东家Apogee被无情得踢到了一边,id那笔不菲的发行分红也泡了汤。更重要的是随着id software的独立,一个昔日的朋友变成了敌人,而且是个难以击败的敌人。这可急坏了Apogee创始人斯科特·米勒(Scott Miller),但他知道自己无能为力,id software就像一匹羁傲不逊的野马,去意已决,。

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斯科特·米勒,Apogee的创始人

  不过这一切随着肯·西尔弗曼和Apogee Software的联络,有了转机。

  肯·西尔弗曼在联络中表示,他可以利用自己的引擎与Apogee合作开发新的游戏,并将引擎demo提供给了Apogee,当米勒看到demo时,他意识到自己抓到了救命的稻草。西尔弗曼的引擎demo表现出了无尽的潜力,甚至有超越id software的可能!

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定义FPS的游戏《毁灭战士》

  就这样,Apogee和西尔弗曼一拍即合,展开新游戏的开发计划,现在在他们眼前只剩下了一个问题,新引擎的名字叫什么呢?

  对于这个问题,肯·西尔弗曼也没有答案,因为他根本没想过要给引擎起个名字,他只是将自己引擎的可执行文件命名为“Build.exe”而已。而引擎的名字,也就这么定了下来,Build引擎横空出世。

超乎玩家想象的技术突破

  随着新项目的正式确立,肯·西尔弗曼开始供职于Apogee,完善Build引擎并开发新的游戏。在此期间,id software的《毁灭战士》席卷了市场,不出所有人意料,《毁灭战士》棒极了,当时几乎所有PC都运行着《毁灭战士》,装机量一度超过了微软重金打造的windows95,以至于比尔·盖茨本人都出演了一部《毁灭战士》风格的宣传片,就是为了告诉世人《毁灭战士》可以运行在windows95上。除了刺激爽快的游戏体验,《毁灭战士》的暴力元素也让人血脉喷张,成为了卫道士们口诛笔伐的对象,最终和《真人快打》一道,催生了ESRB游戏分级制的诞生。现在的Apogee和西尔弗曼知道,自己肩上的担子又重了一分。

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也许很不清楚,但这个拿着猎枪的风衣男真的是世界首富,比尔·盖茨

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Id software总能走在时代前列

  但是他们并不惧怕《毁灭战士》,因为《毁灭战士》虽然好玩得超乎想象,在技术层面也很出色,但游戏设计还很保守。而自己手中的Build引擎,能提供比《毁灭战士》真实好几倍的世界。

  比如,在《毁灭战士》中,地面永远是平的,你只能制造“楼梯“,而无法实现“斜坡”的效果;玩家也不能抬头/低头,更不能向上方/下发瞄准射击,永远只能向前看,射击高处的敌人时,系统会自动为你瞄准;最重要的是,《毁灭战士》的关卡不管设计得多精巧,也只能有“一层“,设计师们无法再一个房间上方加上另一个房间,”楼房“是无法实现的。

  而这些,都能在Build引擎中完美的塑造出来。

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虽然只是个简单的斜坡,但这在当年还是挺酷的

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能够抬头低头瞄准射击,才是FPS

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