20年前的游戏引擎,如今居然还在出新游戏?

惑星炽烈
2018-04-07 20:31:19 浏览:0 0

Build引擎的商业发展

  随着《毁灭公爵3d》的大获成功,3D Realms(Apogee于1996年更名)也没闲着,先是利用的Build引擎开发了包含日本元素的《影子武士》,又与Monolith Productions(日后《极度恐慌》的制作组)合作开发了黑暗魔幻向的《血祭》,同样的,这两款游戏也大获成功。证明了Build引擎既出色又易用。

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公爵,lo wang,Caleb,build引擎三雄

  在确认了引擎很有潜力之后,3D Realms开始将Build引擎授权给其他公司使用,一时间大量的FPS井喷式爆发,十余款基于Build引擎的FPS走向了市场,这批游戏质量参差不齐,大部分很快就消失于历史的长河之中,但还是有数款精品被玩家铭记至今,比如风格同样疯狂搞笑的《Redneck Rampage》,反应越战的《NAM》等等。而反观doom引擎,除了《毁灭战士》系列之外,只有《异教徒》系列和《Strife》比较出色。可以说Build引擎是商业引擎的先驱,3D Realms也利用这个方式赚得盆满钵满,直到在2003年,3D Realms和肯·西尔弗曼将《毁灭公爵3d》开源为止。

开源后至今

  开源,就是将游戏源代码完全公开,让任何人都可以自由改动,创造属于自己的游戏。90年代的FPS游戏,大多数都在其生命末期选择了开源,而其中的佼佼者,就是id software和3D Realms。开源是延长游戏寿命的最好方式,因为你能将玩家从单纯的“游玩者”,转化为“开发者”。玩家们喜欢创造,喜欢看到自己的努力在游戏中有所反应,哪怕只是最微小的改变,也会让人欣喜若狂。在开源后,《毁灭公爵3d》的玩家社区迅速活跃起来,多种非官方的版本遍地开花,几乎每一个操作平台都有非官方的移植版。民间大神们用自己的努力,继续维护着自己热爱的游戏,这一维护,就是20年。

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谁能知道,20年后,我们能玩到全3d的《毁灭公爵3d》

20年后,王者归来?

  20年,对于高速发展的社会,可以说非常漫长。这20年中,我们见证了FPS的从无到有,从2D到3D,从屏幕到头戴式VR设备,从线性到沙盒,最终,FPS变得模式化。依靠大量过场撑起剧情的单机模式,加上靠升级解锁新武器的多人模式基本就是当今FPS的标配,我们不能说这些新内容不好,它确确实实提高了销量,丰富了游戏体验,但这些新内容也冲淡了FPS的核心元素——战斗。即使是来自id software的《毁灭战士4》,也多多少少增加了一套升级系统,算是对当今FPS玩家的妥协。而Build引擎,也似乎也被时代抛下,成为了玩家们的美好回忆。

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《毁灭战士4》很复古硬核,但也做出了妥协

  幸运的是,有一群人不这么想,他们来自duke4.net,现今最大的《毁灭公爵3d》玩家论坛。20年间,他们不间断的维护和钻研着build引擎,制作了各种令人印象深刻的Mod和游戏地图。随着论坛的发展壮大,他们不再满足于一个游戏社区,而是希望真正开发一款属于自己的游戏,一款《毁灭公爵3d》精神续作。于是,一家名字叫做Voidpoint游戏工作室诞生了。

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Voidpoint的logo,其成员多是《毁灭公爵3d》的modder和地图作者

  和当年的肯·西尔弗曼一样,Voidpoint目标非常明确,他们心中最合适的发行商毫无疑问是3D Realms。虽然经过了这么多年,3D Realms早已不再是当年那个呼风唤雨的巨鳄,就连金字招牌《毁灭公爵》的版权,也早已转让给了Gearbox。但Voidpoint没有因此退却,他们知道,只有3D Realms才真正了解build引擎,真正了解《毁灭公爵》伟大的原因。最终,二者一拍即合,一款利用build引擎全新的游戏蓄势待发,名叫《Ion Maiden》。

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22岁的引擎,全新的游戏

  时隔22年,build引擎再一次回到大家面前,不知道这一次,他是不是能继续书写,属于他自己的传奇。


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