从泛娱乐到新文创 腾讯这次想做点不一样的事情

八云猫车
2018-04-24 19:06:33 浏览:0 0

对ip的多元化多层次挖掘

  在新文创理念的贯穿下,腾讯今年于游戏领域的一些举动也就有迹可循了。2016年到2018年这三年对腾讯和中国游戏行业来说都是重要的三年,2016年,腾讯把以往的竞争对手变成了合作伙伴,并一举把中国游戏产业里近半的重要IP收入囊中;2017年,随着手游市场逐渐趋于稳定和放缓,腾讯推出了扶持中小型团队的极光计划和布局传统单机领域的WeGame平台;到了今年,腾讯继续着对细分品类探索的同时,也在文化、玩法和创新型领域上做出了一些新的探索。

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去年的WeGame

  在今年的UP发布会上,腾讯一共发布了28款游戏产品,这其中有18款手游、5款端游和4款功能游戏。这28款游戏中,有近一半的产品都有IP背书,这其中既有《完美世界手游》《传奇世界3D手游》这种来自合作伙伴的国内传统优势IP,也有《红警OL》《NBA2K Online2》这样基于国际知名游戏IP的再创作。而除了这些以外,我们也看到了更多腾讯游戏在新文创思路下的新尝试。

  在今年之前,腾讯早就已经在泛娱乐战略的领导下,围绕游戏、文学、动漫、影视等娱乐形式形成了一套完整的生态闭环。在这套闭环下,源源不断的自研以及合作IP被输出到任何领域,并且以多元化多层次的方式进行着联系。

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  我们能看到,这次腾讯公布的新品里,既有来自腾讯动漫旗下的优质IP《狐妖小红娘》《一人之下》,也有来自腾讯阅文集团的优质网文改编作品《雪鹰领主》。这些来自腾讯自身的IP改编作品有效的填补了目前的IP空缺。而且更重要的是,它们在腾讯旗下的不同业务中进行了合理有效的串联,并结合多元化领域,共同塑造了一个更加完整,更加科学的IP生产、塑造、消化、反补链条。

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《一人之下》等作品在全网有着不错的人气

  而与此同时,随着《猎人》《电击文库:零境交错》这样自带流量的日系二次元IP加入,以及《云裳羽衣》《云梦四时歌》这些更加垂直、更加侧重细分领域的产品出现,腾讯游戏的产业链也在变得越来越丰富全面。同时,腾讯也没有放弃对《红警OL》《圣斗士星矢》《万智牌》等经典IP的多层次挖掘。拿《圣斗士星矢》来说,我们注意到,除了游戏以外,腾讯还在发布会的腾讯影业环节公布了真人剧集。随着腾讯在互联网行业体量与影响力的增加,这些对经典IP的多层次运用事例想必会越来越多。而在这之中,在腾讯各大业务链条的联合推动和对IP相关文化价值的挖掘下,我们最后有可能看到的是更加立体化的运营思路。

  另外,除了这些以外,腾讯还在这届发布会上公布了《罗博造造》《艾兰岛》和《手工星球》三款沙盒游戏。在发布会端游环节最后,腾讯更是正式对外宣布了《堡垒之夜》国服的存在。这款在国外声名远播,数次从数据上打败《绝地求生》的游戏势必将成为腾讯游戏在今年的另一张杀手锏。这三款游戏均会在Wegame发行,其中《罗博造造》早就在国外声名远播,而《艾兰岛》主打的低多边形高自由创意也是卖相良好。

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  腾讯游戏副总裁黄凌冬在现场提出了“自由、真实、融合”的端游发展新方向。他认为跨IP交融,打破品类壁垒,甚至消解现实与虚拟之间的界限,这些都有可能是游戏的未来。而“自由、真实、融合”则是眼下腾讯在端游发展上即将刷新的方向。腾讯这次在沙盒领域的布局以及引进《堡垒之夜》的种种举措,恐怕正是对这一思路的践行。

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