从泛娱乐到新文创 腾讯这次想做点不一样的事情

八云猫车
2018-04-24 19:06:33 浏览:0 0

游戏行业的“新金色年华”?

  腾讯游戏另一位副总裁刘铭表示,游戏行业即将迎来“新金色年华”。随着游戏产业市场规模的逐渐扩大,游戏早已经从单纯的娱乐产品定位中脱离,成为了人们的日常社交和生活中必不可少的一员。游戏行业的藩篱正在逐步消失,创意和玩法在产业中的重要程度正在与日俱增。不过,我们也看到,在经过了十几年的野蛮生长后,尽管中国背靠世界最大的游戏市场之一,但国内游戏产业依然存在诸多“畸形化”发展产物。作为中国游戏行业的龙头企业,很高兴的看到,腾讯再次把视线聚焦到了创新型领域和实际玩法上。

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  玩法和创意从来都是游戏领域的第一驱动力。腾讯在这几年里也确实在这方面做出了一些努力,从腾讯游戏学院、极光计划到WeGame,尽管依然粗糙,但这条以创意为核心的,从人才培养到产品打磨、发行、运营的产业链条确实已经形成。在发布会上我们听到了一组有趣的数据,目前已经有63款游戏登陆了WeGame平台、11款创新作品在极光计划的支持下得以发布、8家海外创新游戏厂商获得了来自腾讯旗下T-GIF基金的投资。

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WeGame的商店界面

  尽管这一数据与国外Steam等老牌单机游戏平台还有极大地差距,但至少让我们看到了某些正向的动作和风气。

  如果说以上这些是对玩法和创新的布局以外,那功能性游戏的出现则从某种意义上体现了腾讯今年一直在强调的将产品价值和社会价值结合。和传统游戏相比,尽管功能游戏目前还没有足够明晰的市场前景。但这些游戏的存在却为游戏这种娱乐方式赋予了某些更加深沉的社会价值。另外值得一提的是,这几款功能游戏中的《尼山萨满》就来自上文提到过的腾讯游戏学院。

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走在前面的鹅厂

  从2011年开始,今年已经是腾讯第8次举办UP发布会。在这8年的时间里,腾讯已经成为中国游戏行业里谁也不能无视的参天大树。而从泛娱乐到新文创,所代表和将会影响到的,恐怕也不会仅仅是腾讯及其业务链条。和以往的发布会比起来,今年的UP注入了更多的文化与生态元素,也让腾讯自身变得更加丰满。就像前面说的,尽管背负着满身争议,但腾讯确实已经把国内的竞争对手们远远丢在了身后。

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