就像游名扬说的:“我希望我们的每一款游戏,在玩法上都能有自己的独创性。”
不过尽管玩法足够新颖,但最早版本的《Cytus》中只有15首歌,说实话,对一款音游来说,这个曲库略显寒酸。但雷亚在游戏发售后推出了百万下载计划,每增加10万下载,他们就会免费增加一个游戏章节。到2016年的时候,《Cytus》这款售价只有12元的游戏中就已经有了超过200首音乐。
游名扬说:“如何说好故事一直是雷亚看重的课题之一”。和大部分不注重故事的音游不同,不管是《Cytus》还是后来的《DEEMO》,雷亚都为它们构建了一个足够深度,足够生动的故事。
《Cytus》描述了一个人类灭亡的后启示录世界,而《DEEMO》则把我们带入了一个充满幻想和感动的忧伤童话中。
如果说《Cytus》是雷亚首次尝试在音游中加入剧情元素,那《DEEMO》就是这方面的集大成者。
“在推出了《Cytus》后,我们其实给自己设下了一个很高的门槛,我们不希望玩家们认为新作没有进步。在思考了很多方向后,我们最后找到了一个解法,那就是让故事更多的加入到音乐游戏中,让游戏以故事为主导,玩家利用音乐的方式来探索这个世界,这个故事。”
就是在这种思路下,《DEEMO》诞生了。
以钢琴为主基调,沉默的黑色人形代表键盘的黑键,从天空中掉下的小女孩是白健,在这个寂寞又安静的世界里,在一台被古树包围的钢琴前,两个身影依偎在一起,让音乐诉说心事,用钢琴探索世界。
《DEEMO》是一款诗意的游戏,也是雷亚早期的一个里程碑式作品,它把音乐和故事完美的融合在了一起,用故事、音乐、插画共同组成了一个忧伤的都市童话。时至今日,它依旧是我最推崇的音乐手游,甚至没有之一。多少次点开游戏,那一黑一白两个身影仍然静静地坐在古树旁,用悠扬的音乐讲述着触动内心柔软的故事。
《DEEMO》的另一个意义就是,它让音游脱离了小众和硬核的印象,让不少大众玩家、女性玩家开始接触音游,喜欢上了音游。如今,除了移动平台之外,《DEEMO》还登陆了PSV和Switch,并收获了一大票奖项,让雷亚真正为大众所知。
不过其实在做完《Cytus》之后,雷亚还做过一款名为《Mandora》的休闲游戏。这是一款玩法类似打地鼠的休闲游戏,在Q萌的画风和轻松的玩法支持下,也有着不错的成绩。可惜夹在《Cytus》和《DEEMO》这两款名作之间,《Mandora》就显得没有那么令人瞩目了。
与此同时,尽管靠着《Cytus》和《DEEMO》在移动平台站稳了脚跟,但雷亚,或者说游名扬内心,一直有着主机梦。在见面时,他特意提到,2013年的时候《Cytus》曾经登陆了Playstation Mobile平台,这是雷亚第一次靠近传统主机领域的边界。
大概也正是因为这种主机梦,《聚爆》最初聚焦在了主机和PC平台。
《聚爆》也是雷亚创立之初定下的四个方案之一,最开始,这款游戏的定位其实是主机平台的3D动作游戏。
雷亚之前的名气基本都是由《Cytus》和《DEEMO》这两款音游汇聚而来的,尽管外界对这个来自台湾的“小”团队充满期待,但基本还是局限在音游领域。只要雷亚继续出品高质量音游,那他们继续成功几乎是必然的。
但雷亚自己却不这么想。