这家台湾游戏公司 为何屡受索尼、任天堂青睐?

八云猫车
2018-07-13 17:22:02 浏览:0 0

  “在做《聚爆》的时候,其实我们想证明一下,除了创意和美术之外,我们是一支技术力很强的团队。”

  就这样,他们一门心思投入进了大型3D动作游戏的领域。最初的《聚爆》是准备登陆Xbox360和PS3这样的主流家用机的,在做好测试Build后,他们满怀期待的发给微软,可惜这之后就如同泥牛入海,音信全无。

  雷亚想要证明自己不是这只会做音游的公司,他们能够胜任各种类型的游戏,然而彼时传统家用机的高门槛和冰冷的现实却没有留给他们多少机会。

  “这时候,我们看到了主机平台的技术一直在提升,《聚爆》放到主机上可能只是一款比较寻常的动作游戏。而如果我们把它做到手机上,那它可能会是手机上第一款如此正统、硬核,有着优秀画面的动作游戏。于是,大概自2013年开始,我们转移了制作方向。”

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  最终,在2015年正式推出后,《聚爆》的表现也确实没有让所有人失望。凭借着出色的画面,优秀的打击感和宏大的世界观,以60元的售价登陆AppStore和Google Play后,《聚爆》仅仅在一年内就卖出了560万份。

  在所有手游都在搞免费内购的时候,《聚爆》开出了60元的“天价”,坚持以买断制付费方式进行售卖,在当时的市场环境中堪称一股清流。而这种坚持,也体现在其之后出品的《Cytus2》等游戏中。

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《Cytus2》在剧情表现上就要比初代更胜一筹

  除了在玩法和画面方面有着出色的表现之外,《聚爆》还描绘了一个宏大又壮丽的幻想世界。讲故事一向都是雷亚的强项,具体到《聚爆》也不例外。正是依托于优秀的故事,除了游戏之外,雷亚还在制作《聚爆》的相关影视作品。

  而如果说雷亚在《聚爆》中勾勒出了一个偏向硬核的星际史诗,那《万象物语》就谱写了一除奇幻画卷。

  《万象物语》的故事发生在一个由创世巨龙控制的世界,这里有剑与魔法,有魔物和亚人,也有恢弘的诗篇和反抗者的高歌。和雷亚此前的作品唯一相同的是,他们又用出色的美术、剧情、音乐构建了一个足够多元化的完整世界观和动人故事。

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《万象物语》的美术风格也非常吸引人

  《聚爆》是雷亚在3D动作方面的探索,那《万象物语》就是雷亚在2D角色扮演领域的尝试。而尽管《万象物语》比之前的作品商业味更浓,但至少就目前的反馈来看,其素质和核心内容都配得上粉丝们的期待。和此前的《VOEZ》《聚爆》等多款雷亚精品游戏一样,《万象物语》也已经被雷亚的地区发行商龙渊带到了大陆。

  就像在受访时游名扬所说的:“雷亚的基因归根到底还是研发者,不管是什么品类,只要是决定做,我们都希望能够做出数一数二的头部产品。”

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《万象物语》的周边

  也正是在这种思路下,从2011年9月建立以来,围绕着7部作品,雷亚成功把“精品”这个标签贴在了自己的身上,也贴在了玩家们心中。

  在台湾的几天里,我看到了欣喜的粉丝,充满文化气息的公司,像商界精英的制作人和一家正在崛起的公司。在市场越来越浮躁的今天,我很庆幸国内还有这么一家专注于作品的游戏公司,尽管他们产量不高,尽管他们经常跳票。

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雷亚5周年时的贺图

  或许现在雷亚的体量和影响力还赶不上很多传统大厂,但我想,这家海峡另一边的游戏公司终究会成为台湾游戏行业里最值得称道的新生力量。

  当然,关于雷亚和笔者的这次台湾之行还有很多话没有说完,不过,那可能就是另一个故事了。

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