首先,大部分游戏厂商对于修改自家游戏这件事是不支持的。尤其是一些含有联机元素的游戏,毕竟使用修改器影响的不只是你一个人,还会破坏其他与你联机玩家的游戏体验。
PVP在《黑暗之魂2》中有着非常重要的地位,厂商对修改器玩家的态度为零容忍,一旦修改游戏被发现,会立刻被流放至“神仙服”,只能与其他修改器玩家对战。这种做法也让一些玩家真切地感受到,什么是己所不欲,勿施于人。
《怪物猎人X》中修改器玩家一旦被发现也会被直接封禁,有意思的是,一些玩家乐于匹配到修改器玩家。第一,中后期有些怪物实在是难打,但为了素材只能一遍遍地刷,不免会有些疲惫,而修改器玩家“一刀秒龙”的属性能让玩家感受到“捡便宜”的快感;第二,匹配到修改器玩家的概率并不高,所以偶尔“白嫖”一波基本不会破坏自己的联机体验。
其实这就跟封禁网游中的开挂者一样,当一款游戏大规模出现这种破坏平衡性的行为,而厂商对此不作为时,极有可能造成玩家的大规模流失。然而,有些时候修改器的影响,还不只这么“简单”。在一些情况下,其可能会造成非常严重的后果。
这些年,许多玩家修改的任天堂同人游戏,都被官方所警告叫停,“任天堂十分感动,并寄出了律师函”被很多玩家口口相传,已经成为一个梗。任天堂这么做的目的并不是想故意“刁难”玩家,而是想贯彻保护自家知识产权的理念。
不只任天堂,大部分游戏的用户协议中都会有一项条款:如果玩家擅自修改游戏,导致的一些严重后果会被追究法律责任。
换个角度思考,我作为游戏厂商,肯定也不愿意看到市面上流传着未授权的自家IP游戏,况且这些游戏可能还会对我产生一些不好的影响。要知道,不是所有人都玩游戏,假设有人将《超级马里奥3》中的马里奥变成裸体,每踩死一个乌龟都会血溅三尺,先不说侵不侵权,这个版本发布到网络上后很有可能会引起一些人对此IP乃至公司的错误判断。
当然,这个例子或许举得有些偏激,但当年确实有实例为厂商敲响了警钟。比如引起过R星财政危机的“热咖啡事件”,一位黑客擅自将《GTA:SA》中的源代码提取出来,发现其中在游戏发售前就被R星删除的色情小游戏,并将其发布到了网上,这让R星在当时备受各种社会负面舆论,R星总裁之后在回忆时也说:那是一个相当难熬的时光。
不知道是不是受当年的影响,《GTA》在刚发售时,不管单机还是联网,只要使用mod修改游戏都会被无差别封禁。之后由于大量玩家的反馈,R星才允许玩家能在单机模式下使用mod。
然而,一些厂商是支持玩家修改游戏的,并且还会在游戏中内置修改器,比如B社的《辐射4》。
举个例子,在一些沙盒游戏中为很多玩家所诟病的一点,就是负重系统。看着自己只是因为多拿了一点零件,导致移动速度变得极慢,这种体验难免让人心累。《辐射4》虽然也有这个“烦人”的系统,但B社给予了玩家一些修改游戏的权利,在游戏内放置了控制台,让玩家可以随时随地的关闭负重。其实控制台的目的,就是让玩家能根据自己的需求调整游戏。
最近《怪物猎人世界》登录PC的消息闹得沸沸扬扬,跟随游戏同天上线的修改器也在玩家口中备受争议。毫无疑问,在《怪物猎人世界》这样一款以打怪为核心玩法的游戏中,使用修改器必然会破坏游戏乐趣。少了付出,刷出来的那些服装珠子也不会有什么真正的价值。
但这并不能说明这种行为是错误的,大部分人玩游戏是追求一种愉悦感。而对于一些玩家而言,在《怪物猎人世界》中成天被龙虐并没有感到愉悦,反而一刀秒龙能给他们带来更多的快乐。
我认为修改器在大部分游戏中正确的使用方法是:先原汁原味的体验一遍游戏,感受制作人设计的内容。到了二周目,可以开修改器尝试一下不一样的玩法。当然,必须建立在不影响其他玩家的基础上。
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