时代开创者--记中国第一款图形网游《万王之王》

FTD
2018-08-30 10:35:35 浏览:0 0

  同时台湾华彩软件公司开始于陈光明和黄于真展开商业合作,由两位主创牵头,华彩软件出人力和物力,《万王之王》的图形化工作正式展开。

  次年,由华彩软件投资的雷爵信息公司正式成立,陈光明担任研发副总,全力开发《万王之王》的图形版。黄于真在完成学业后不顾家人反对,拒绝了其它公司高薪的邀约,也加入了雷爵信息,继续开发《万王之王》的图形版。“发展图形化《万王之王》,最初就是想推广游戏,吸引更多的人接触、进入MUD的世界,”陈光明曾经这样解释,图形化的MUD其实是他和黄于真在一开始就有的构想。只是他们或许都无法想象到,他们打开的是一个怎样璀璨绚烂的新世界。

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《万王之王》图形化后依然保留了很多MUD的文字特征

  1999年7月,《万王之王》图形版在经过大半年的测试期后正式由雷爵信息推出在台湾上线运营,中国第一款图形化的网络游戏就这样诞生了。同年十二月,陈光明和黄于真结为夫妻,步入婚姻殿堂。既为同事,也为爱人,陈光明和黄于真可谓是真正志趣相投的一对夫妻。平时工作时陈光明负责创意策划,黄于真更多的是执行写程序,两人不可避免地会有意见相左的时候。“我们两人其实相当于一个人,只是当意见不合时,我就会想,为什么我的左手不听我的右手呢?”

同质化下的《万王之王》

  《万王之王》的出现定义了许多“业界第一”,特别是在2000年被华彩软件引进内地后:第一款中文图形网络游戏、第一款万人在线网络游戏、建立了第一代游戏公会体系、甚至还有中国影视游戏联动鼻祖的称号。对当时还沉迷于单人游戏和局域网小范围联机的中国游戏玩家来说,《万王之王》的确如平地惊雷一般让人惊奇。

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在得到了2001年热映的《才子佳人乾隆皇》授权许可后,新版本《万王之王》加入了剧中演员的形象和造型

  陈光明的愿景在某种形式上的确实现了,MUD最终以图形化的形式走进了大众的视野,2000年更是被后人称为中国网络游戏的元年。然而正所谓“欲戴其冠必承其重”,《万王之王》的那些个“第一”、“首创”即是荣耀,也是一种负担,因为它遇到的问题,往往没有前史可鉴。

  在运营上,因为和当地电信部门合作的问题导致一部分玩家账号无法登陆,造成了一部分玩家的流失,这样的事并不是孤例;在商业模式上,每月必须付费的收费机制在当时的大部分玩家眼里是一种奢侈;再到游戏内容上,《万王之王》虽然内容丰富、自由度极高,但是系统大多缺乏打磨,平衡和合理性有待提高。

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说到底,以MUD为基础的《万王之王》还是过于“硬核”了

  而在2000年《万王之王》上线大陆之后,一众台湾的游戏公司也纷纷效仿华彩软件的经验,进军大陆市场。华义国际代理的《石器时代》、智冠自主研发的《网络三国》在当时都凭借更完全的图形化程度抢夺了不少《万王之王》的潜在用户。到了2002年,一众日韩系网游《龙族》、《红月》、《魔力宝贝》、《传奇》等等蜂拥进入潜力巨大的中国大陆市场,《万王之王》人气不断地下降,甚至早2003年国服因为人数过少不得不关服。

  在这样的前提下,《万王之王》的开发商雷爵信息自然就把续作提上了日程。然而《万王之王2》的开发工作虽然还是由雷爵负责,但是《万王之王》的亲父母陈光明和黄于真当时已远赴内地工作学习,不但没有从事《万王之王2》的开发,甚至连《万王之王》的内容更新都放下了一段时间。

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失去特色的《万王之王2》,结局似乎是注定的

  迫于公司的财政压力,《万王之王2》采取的是“先上市、后改BUG”的运营策略。05年短暂测试吸引了大批情怀玩家,但是很快由于大量的BUG和技术问题不得不宣布“回炉”。等到06年再次公测时,国内的网游行业早已是风云变幻,《魔兽世界》将MMORPG的标准拔高了一个次元,而免费氪金的《征途》们正忙不迭地向人们灌输“充钱就能变强”的概念。而《万王之王2》从本质上来说只是一个很普通的仿日韩系网游,前作精华尽是,技术和运营问题又不断。于是短短半年时间就以“始料不及的技术问题,开发团队应对和解决这些技术问题的效率又过于低下”的原因宣布了《万王之王2》的停运。

  《万王之王2》停运后,财政吃紧的雷爵原本已无力再维护《万王之王》这个IP的运作,虽然《万王之王2》留下了许许多多的遗憾和教训,但是光凭雷爵本身是无法在承担续作的开发了。

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窘迫的财政压力下,《万王之王2》整个的开发过程都是一场灾难

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