这其实是保罗安德森刻意为之,他要将影片评级从R上升到PG-13,以获得更多的受众。
如此的细微末节都顾及到了,结果自然是皆大欢喜。
保罗安德森利用6000万的成本,博得了1.89亿的票房,《AVP》成功了。
《异形大战铁血战士》的游戏,自古以来多如牛毛。
截止到《AVP》诞生,比较著名的作品,当属1994年美洲豹平台的《AVP》,以及2000年PC平台的《Aliens versus Predator Classic 2000》。
别误会,它们的质量并不太好,特殊之处在于它们确立了人类、异形、铁血战士的三方死斗玩法,它们还来自同一家公司:Rebellion。
94年的《AVP》是第一款有关铁血战士的FPS游戏,你当然还可
以扮演人类或者异形,不过操作起来,根本没有任何“射击手感”可言。
2000年的《Aliens versus Predator Classic 2000》,能稍微好一点。至少扮演铁血战士的时候,猎杀的过程充满乐趣。你可以利用离子炮、捕捉网、热成像仪等与异形周旋,正面硬钢不是不可以,但成功的快感减半。
Aliens versus Predator Classic 2000
该作的优点也就这么多了,或者说,优点全部集中在铁血战士一方。
扮演人类时黑灯瞎火,一步一坑,经常没打完子弹,就被异形来个“爱的抱抱”,一命呜呼。
扮演异形时操作按键全变,而且异形需要不停的钻管道,才能存活。但每到这时,不甚优秀的画面经常一片漆黑,加上异形的视角太低,所以经常把玩家自己玩吐,失去操作的乐趣。
以上诸多缺点,在该作的资料片《原始猎杀》中有所改善。而且该资料片提供网络对战功能,规则与《雷神之锤》相同,玩法却更加丰富。
可惜那时候已经是CS的天下,于是该作迅速萎靡,落了个“出师未捷身先死”的结果。
从《AVPR》公布预告片开始,影迷就把这部影片称作《AVP》续集。
但导演施特劳斯兄弟无数次纠正这个概念:
“这是一部全新的《AVP》,故事、人物、特效场面都会更上档次。”
这话有些贬低《AVP》的意思,换了别人一定招来一顿鄙视。但施特劳斯兄弟却是个特例,他们的履历和名字一样如雷贯耳。
《终结者2》、《泰坦尼克号》、《后天》、《斯巴达300勇士》。这些猛片的特效全部出自施特劳斯兄弟之手,他们的 Hydraulx公司是业界顶尖的特效制作团队。
唯一的弱势:他们没有真正导演过任何电影,如果不算19部MTV作品的话。
这个弱点被预告片刻意的忽略了,《AVPR》的海报只是标明:来自《斯巴达300勇士》团队。
于是影迷对《AVPR》无比的期待,自行脑补300个异形和300个铁血战士互殴的暴烈场面。
他们没有发现预告片迟迟不予公布,影片的预算也和《AVP》持平。
必须承认,铁血异形是个好点子。
这种异形的宿主,是《AVP》里最后牺牲的铁血战士刀疤,所以它具有异形和铁血战士的双重能力。
这理应成为《AVPR》的故事重点,然而此时画风一转,故事开始任性的向美国小镇飞去。
这里有尽职尽责的警察大叔、有内心自卑的披萨小哥、有一个刚从战场回来的美国妇女、还有一堆无所事事的高中生。
他们鸡零狗碎的吵,永无停止的闹,俨然美国版的《乡村爱情》。
但除了有个身材极好、又有些骚浪贱的绿茶婊之外,其他的都是脸谱式人物,没有丝毫的独特个性。
很正常,《AVPR》的演员统统来自美剧,还是那种2-3线水准的。姑且认为《AVPR》是为了节省预算,再说我们主要是来看铁血战士大战异形的。
于是《AVPR》又画风一转,铁血战士上线了。
与其说是铁血战士,不如说是铁血侦探。
他孤身一人来到小镇,神秘兮兮的开始调查尸体,并慢悠悠的毁尸灭迹。
顺便杀了一个人畜无害的警察小哥,又游览了下水道、学校、医院、餐厅以及小镇广场。
在这期间它又杀了俩位吃瓜群众,并把我很喜欢的绿茶婊一飞镖扎钉在墙上当壁画了。
等等?说好的大战异形呢?还是铁血异形!
他们的确对战了,而且从下水道一直打到小镇广场。
但影片的光线是在太黑了,只能通过双方肌肉的碰撞、相互的吼叫辨别谁胜谁负,谁把谁按在地下反复摩擦。
至于铁血异形,估计因为血统不纯,所以是最弱的异形。
除了造型比较拉风之外,它可以被2-3发散弹打跑、一梭子MP4打蒙,它忘记了自己可以像异形那样一击必杀,更忘记自己可以像铁血战士那样选择奇袭。
此时导演施特劳斯兄弟也意识到编不下去了,于是《AVPR》的画风最后一转,核弹上线了。
一发入魂,小镇毁灭了,异形和铁血战士统统完蛋了,人类笑到了最后,因为捡到了铁血战士的装备……
排除影片糟糕的故事、混乱的逻辑、拙劣的表演,施特劳斯兄弟连自己最擅长的工作——特效都没做好!
影片还因反复描写击杀儿童、孕妇,遭到了很多院线的抵制,6000万的成本换来2688万的票房,它成为最差的《铁血战士》改编作品,名副其实的安魂曲。
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