高开低走的《昆特牌》这些年到底经历了什么?

wayaway
2018-09-28 20:02:45 浏览:0 0

  最典型的例子就是身为金卡的杰洛特,没有任何技能的白狼最开始的点数只有12,在调度松鼠时期就几乎很少有人用,到了后几个版本,新加入的卡牌就算是铜卡在增益效果影响下动辄就有15-20的战斗力,作为系列主角的杰洛特虽然顶着金框框,但似乎真的只剩下退休的命。

  好在之后几个月时间里,CD Projekt对于游戏的内容调整慢慢趋于平稳,虽然也有一些强势的势力流派如北方护甲出现,但是整体而言各个流派还是达到了一个比较好的平衡点,昆特牌的粉丝们也总算是得到一段相对“平静”的游戏时间。

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凛冬节之猎

  平衡性和数值膨胀虽然是《巫师:昆特牌》当时需要面临的问题,不过当时大多数玩家还是相信制作团队能够通过不断的调整和优化来打造一个更好的游戏环境,至少到那时候为止,《昆特牌》制作团队虽然会犯一些错误,但是修正的速度也还能跟上玩家的节奏。

  然而就在玩家们准备迎接《巫师:昆特牌》的第一次圣诞节更新时,《巫师:昆特牌》却遭遇了一次遭难性的、匪夷所思的运营事故,整个《巫师:昆特牌》的发展都因此受到了沉重的打击和质疑。

  17年12月19日,《巫师:昆特牌》进行了历史上规模最大的一次更新:凛冬节之猎。在为游戏加入了多达110张新牌的同时,也带来一个全新的、充满争议的游戏机制:创造。创造机制其实和《炉石传说》的发现功能类似,就是为玩家提供三张随机卡牌,让玩家三选一。表面上看这个机制没什么问题,但是我们之前就提到,《昆特牌》和《炉石传说》是不同机制的卡牌游戏,相对于强调随机娱乐性的《炉石传说》,《昆特牌》的特色是严谨的低随机套路型。

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  而“创造”可以让原本不可能出现在《昆特牌》里的事变成了可能:四大势力的四张大间谍也可以被创造机制“额外的生成”出来。由于打出大间谍能够让一方获得额外的卡牌,在昆特牌中后手以及“卡差”都是天大的优势,这一变化瞬间就让之前《昆特牌》积累的平衡性化为乌有。对战双方各拼人品,创造出大间谍、互拍大间谍,完全不出手攻击对方成为了“凛冬节之猎”的一大奇葩现象。“健康昆特”也成为了当时昆特玩家无奈又自嘲的一个梗。

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  而凛冬节之猎加入的110张新牌中,有不少缺乏特色、设计粗糙的劣等卡混与其中。这些在设计上同质化,名称、卡面效果都简化了的劣质卡让许多昆特玩家对制作团队的诚意表示质疑。事实上,整个凛冬节之猎的更新内容在之前只在测试服上上线了一天就关闭了测试,并马上实装到了线上版本中,制作组看上去根本没有心思测试这次更新。实装后,游戏被大量的BUG和系统问题所充斥,赶工的痕迹十分明显。

  而制作组这么急着放出新版本是为什么呢?答案是他们急着回去过圣诞了。在长达将近两周的圣诞假期中,《巫师:昆特牌》的制作团队完全将这个在线运营的游戏放养,玩家的投诉和抱怨得不到任何正面回应。一直到18年1月11日,从假期中回来的制作组才匆匆上线了新补丁,将大间谍从创造机制中去除,同时修正了大量的BUG。

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  凛冬节之猎的更新事件如果以国内游戏产业的标准来说,完全可以算得上是一次运营事故。一款在线游戏在节日之前做出新版本更新,无非是想要乘着节假日的节点让玩家更勤快的掏腰包。但是CD Projekt在这次的更新中实实在在的暴露出公司在线游戏运营经验匮乏的缺陷。一个大量内容更新的版本在严重缺乏测试的情况下实装上线,如果是放在国内严苛的运营环境,责任人可是要丢饭碗的。

  而对于玩家来说,凛冬节之猎也成为了《巫师:昆特牌》的一个口碑分水岭,相当一部分的昆特牌玩家对于游戏的运营环境非常的不满,纷纷有弃坑的意向。一些知名的老牌昆特牌玩家,比如研究出无数“毒瘤”卡组的swim、从炉石职业选手转行研究昆特牌的SuperJJ等都在凛冬节之猎时期宣布不在直播昆特牌。

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  核心群体口碑的崩坏对于昆特牌的影响是非常致命的,原本走竞技对抗、低随机的《昆特牌》就要比扎根于大众娱乐的《炉石传说》更加依赖核心玩家。在新玩家的引导方面,《昆特牌》也十分依靠玩家之间的口碑相传,依靠老玩家对身边人的安利。而当这些昆特牌的核心玩家都不再愿意为游戏做宣传的时候,昆特牌的发展无疑走到了悬崖边。

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