高开低走的《昆特牌》这些年到底经历了什么?

wayaway
2018-09-28 20:02:45 浏览:0 0

回归初心

  进入到2月份,制作团队在手忙脚乱的清理凛冬节更新带来的后续问题之后,总算是为玩家带来了一个新的模式:角斗场模式,也就是《炉石传说》中的竞技场模式。卡牌数量固定,没有阵营和金银铜的质量限制,奖励诱人。只是,完全的随机机制使得角斗士模式几乎就成为了玩家之间运气的比拼,胜负完全取决于谁抽到的卡牌质量更好。玩家对于这种依赖随机运气、和《昆特牌》本性不符的玩法并没有太好的评价。

游民星空

  而在天梯对战中,创造机制给游戏带来负面影响并没有随着大间谍的修正而消失,过于强大的随机机制可以瞬间让一套成型卡组的核心效果化为乌有,原本昆特牌强调的步步为营的策略性、算无遗策的技巧性在创造机制的随机性下被撕扯得支离破碎,游戏的体验受到了很大影响。

  与此同时,数值膨胀以及先后手这些历史遗留问题也一直没有得到任何有效的解决。可以说,此时的《巫师:昆特牌》“病”的不轻,几乎连“医生”也一筹莫展。

  2018年的4月12日,CD Projekt联合创始人Marcin Iwinski在《巫师:昆特牌》官方网站上发表了一篇名为《Gwent ‘HomeComing’》的公开信,官方中文的翻译是“从今天起,回归初心”,再翻译的直白一点,其实就是“我们打算重做昆特牌”。

游民星空

  在公开信里,Marcin Iwinski向玩家介绍了“重做”的规划,表示CD Projekt需要大约6个月时间来完成“回归初心”计划。制作团队将从游戏机制、视觉效果、新人引导等等各个方面对目前的昆特牌进行重做,昆特牌玩家翘首以盼的单人战役“王权陨落”也将在“回归初心”计划完成后推出。在信的后半部分,波兰人不得不承认制作团队对于研发、运营一款长期服务性质的网络游戏缺乏足够经验。

  实诚的波兰人是真的在《昆特牌》上跌了一跤。

王权陨落

  六个月的时间不长,但是对于一款在线运营的游戏来说,真的不短了。持续了六个月的“回归初心”计划几乎是让《巫师:昆特牌》重启了一次,在这六个月的时间里《昆特牌》虽然保持依然保持着更新和比赛,但是人气和热度都处于低谷。

  就在九月人们对于CD Projekt的《赛博朋克2077》实机演示津津乐道时,沉寂许久的《昆特牌》总算是有了新的消息:领袖3D化、专属牌桌、更黑暗的画风、大量UI重做、三行机制改成两行、去掉银色卡牌等等,以及《昆特牌》和《巫师》粉丝们望眼欲穿的单人PVE战役《王权陨落》也确定了发售日期。从几个官方的视频来看,“回归初心”后的《昆特牌》几乎可以算是一个全新的游戏了。

游民星空

  无论是《昆特牌》还是《王权陨落》,相信在更新内容之后吸引一波粉丝是不成问题的,但是《昆特牌》的未来并不会因为这次长达半年的推倒重做而变得明朗,高门槛、核心化、平衡性这些问题不会因为游戏图像的升级而有本质的改变。就像本文最开始所说的,《昆特牌》最初给人带来那么多的乐趣,是因为它是一个不追求平衡的PVE卡牌游戏,而想要复制这份乐趣,让每个人都爱上昆特牌,光是一味的追求竞技性是不够的。反而是《王权陨落》这样注重《巫师》系列内核、偏向PVE的方式才是真正的“回归初心”,或许才能让《昆特牌》有一个更好的群众基础,才能以自己的方式去成为真正的“炉石竞争者”。

游民星空

更多相关资讯请关注:巫师之昆特牌专区

上一页 1 2 3 4
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人点赞
0人订阅
知识的深度和锐度是一种力量。
高开低走的《昆特牌》这些年到底经历了什么?https://imgs.gamersky.com/upimg/2018/201809261122125742.jpg