“暗黑破坏神”明明早就在做了 为何暴雪却迟迟不愿公布

明镜Mirror
2018-11-30 20:10:14 浏览:0 0
暴雪公司的“孵化室”

  11月6日暴雪嘉年华2018开幕式当天,全世界《暗黑破坏神》粉丝都在为《暗黑4》杳无音信、《暗黑:不朽》公布而光火不已。与此同时,很多人也产生了一个疑问:《暗黑破坏神:不朽》的开发工作有没有分走其他《暗黑破坏神》新作的资源呢?

  事实证明,《暗黑破坏神4》和《暗黑破坏神:不朽》分别是由不同部门、不同的团队进行开发的。代号“Fenris”的项目由Team 3操刀制作,而《暗黑破坏神:不朽》部分由网易开发、部分由一小组来自暴雪“孵化(incubation)”部门的员工负责制作。

  “孵化”部成立于2016年,是暴雪公司最“年轻”的部门之一。2016年,暴雪合作创始人艾伦·阿德汗时隔12年重返暴雪(艾伦·阿德汗在2004年离开暴雪成立了自己的公司),随后他宣布将成立并领导“孵化”部门。2014年实验性质的卡牌游戏《炉石传说》获得了巨大成功,受此启发,新成立的“孵化”部决意帮助公司培育新的创意项目。这一部门吸引了一些暴雪公司的资深开发者,Tom Chilton就是其中之一。Chilton曾任《魔兽世界》总监长达6年时间,在此之前他还为《魔兽世界》项目担任过6年设计师(如今Chilton在领导开发一个手游项目)。

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《炉石传说》的成功启发了暴雪,而这也是“孵化部”诞生的原因之一

  资深开发者Wyatt Cheng也选择了调职“孵化部”。据两位认识Cheng的受访者所言,Wyatt Cheng已经为《暗黑破坏神3》项目效命十年以上,如今他也希望能休息一下。

  让我们把镜头再转回到《暗黑破坏神:不朽》上。暴雪公司与一家名叫“网易”的中国公司合作,将《暗黑3》作为免费游戏在中国进行发行,此举获得了巨大的成功。在2016/2017年的某个时间点,暴雪与网易决定联合推出一款《暗黑破坏神》游戏,也就是我们如今看到的《暗黑破坏神:不朽》。这款作品由Wyatt Cheng担任首席设计师,只为手机平台研发。一位暴雪的现任员工表示:“本质上说,这款游戏之所以存在,就是因为我们听说中国玩家很想要它。对中国玩家们来说,这也是实话。(Essentially it exists because we’ve heard that China really wants it. It is really for China.)”

  三位暴雪的消息人士告诉我,官方原计划只在中国上线《暗黑破坏神:不朽》,几个月、乃至一年之后再在欧美发售。不过据这些消息人士所言,之后暴雪决定要花上更多时间打磨《暗黑破坏神:不朽》,准备好向全球同步公布、同步推出。

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  在一份声明中,暴雪公司表示:《暗黑破坏神:不朽》同时面向东、西方市场开发;针对《暗黑破坏神:不朽》是不是原计划先在中国推出这一点,官方没有做出评价。一位发言人表示:“‘全球化思维’是我们的核心价值观之一,暴雪公司的历史也足以证明,我们一直在努力尽可能多地为游戏添加语言支持,从而让更多的玩家能享受游戏的乐趣。虑及这点,我们很快就明白,我们希望将《暗黑破坏神:不朽》带给全世界的玩家们。”

  《暗黑:不朽》并不是暴雪“孵化”部门开发的唯一一款手游作品,也许怀疑论者会质疑暴雪开发手游作品的动机,但一些现任、前暴雪员工都坚持说,正是因为暴雪的开发者们真心想要制作,这些手游产品才会投入开发。

  “在暴雪有着为数众多的手游玩家,”一位现任开发者说道,“有很多人对于手游作品感到欢欣激动。公司内部对于《暗黑破坏神:不朽》的反应与外界大不相同。关于手机游戏项目我们思考颇多,部分来讲,人们希望制作偏小型的项目,移动端的小项目往往也具有很高的可行性。”

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