游戏制作者们是怎么在作品里掺杂私货的?

FTD
2019-01-24 11:00:26 浏览:0 0

  时至今日,电子游戏已经拥有了多个品类,射击游戏、生存游戏、解谜游戏等等,每一种游戏都有它独特的乐趣点。游戏出发点是让玩家得到或快乐、或满足的感觉,评价一款游戏是不是好游戏的最基础标准就是好不好玩。然而,总有一些游戏在让你玩的很爽的同时能收获一点不同的东西。

  这些游戏中的“意外惊喜”当然不是凭空出现的,它们大多是制作者们惨杂在游戏中的“私货”。小到一个场景中的摆件,大到整个游戏的背景构建,都有可能融入作者的个人思想,以及想要传达给玩家们的东西。

  这种类似“题外话”的套路在战争为题材的游戏中最为常见,也表现的最为明显,很多战争为题材的游戏,想表达的都是“反战”的思想。战争游戏中玩家们扮演战争中的一方,如教科书一般的完成各种任务,无情冷血的击杀对手。就像在《狙击精英4》中,你无情的狙杀一名又一名的纳粹士兵,进行着所谓的“正义”杀戮。消灭敌人,这种事所有的玩家都觉得是理所应当。但游戏中你找到的敌人家书却让你知道,他们也是有血有肉的人,有等待他们回家的妻子儿女,双方都是受害者,错的是战争。

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  也有不少游戏诞生的目的就是为了展现战争的丑恶,比如《这是我的战争》。看似游戏是一款生存游戏,但由于题材的特殊性,它的深意呼之欲出。对于正常的生存游戏来说,想要达成最好的结局需要不择手段,攫取资源,你越是自私,就越容易成为活到最后的那一个。但在这种战争为题材的生存游戏里,面对“活生生”的人的时候,你的人性会受到拷问,但“鱼和熊掌不可兼得”的设定,会让你真正意识到战争的残酷与丑陋,作者想要表现反战思想的目的也就此达到了。

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  更加巧妙的是很多战争题材的游戏都是以“爽快”的杀戮作为卖点的,如果作者在游戏中埋下类似“家书”这种伏笔,你杀的越爽,在进行思考时就会感受的越深刻。

  战争题材和反战思想是一种鲜明的对比,很容易被玩家们Get到。而在其他类型的游戏里,作者想要表达的思想会更加隐晦一些。这些游戏大多都充斥着要一股艺术气息,看似简单,却在你通关游戏之后,每一次细细的回味游戏的“味道”时,都能感受到之前错过的东西,《风之旅人》就是这样一款游戏。只有方向键加两个按键,操作也简单到了极致,一段又一段的旅程,萍水相逢的旅人,似乎讲述着一个无声的故事。

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  然而,就在你通关了游戏再去回味整个过程时,每个人或许都会有不同的感受。或许是对于生命轮回的感叹,或许是对于孤独的叹息,亦或许是对于“相互扶持”的全新感悟。这种超脱于游戏之外作者想要表达的东西,有时候和游戏是有同样分量的。

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  同样是表现了“虚无缥缈”意境的还有《银河历险记3》,这款由出品过《机械迷城》的Amanita Design开发的游戏在游戏性方面毋庸置疑。但在你通关之后就会发现,你甚至不知道主角的名字。他不需要消灭一个个敌人,也不需要拯救无数次被抓走的公主,更不需要打怪升级爆装备。你不需要改变世界,也不会被世界改变,你要做的就是探索这个世界,与它和谐相处,我想这就是作者想要表现的一种“和谐、自然”的思想吧。

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