破产了100次之后,我终于成为了一个大资本家

BB姬
2019-04-27 20:01:33 浏览:0 0

  第二层则是游戏中的点点滴滴给我带来的感受,引发我的一些联想和思考。

  因为它对于那个时代的西方文明和文化,描绘的如此传神。

  游戏这次自带一个教学战役内容,故事非常简单也很俗套,是一个西方文学中常见的“王子复仇记”的故事。

  大概就是玩家扮演的主人公发现父亲离奇死亡,家产被叔父谋夺,自己则被发配到一个偏远小岛上流放,但凭借自己的努力最后逆袭的故事。

游民星空
胜利后也是一片废墟

  不过其中掺杂的元素众多,游戏的难度也相当高,如果是那种玩惯了一般模拟经营类游戏的玩家初次上手,可能会破产多次。

  然后在一次又一次的重新开始之后,慢慢理解游戏的思路,也是那个时代西方国家的主流想法,我试着来归纳几条。

  第一条:工商结合是核心。

  游戏一开始,你能解锁的建筑只有农舍,伐木场,市场等寥寥几个,但如果你建立了农舍而不在附近建立市场的话,农民会很快离去,因为你没有满足他们对市场的需求。

游民星空

  作为中国人,我们可能很难理解为什么游戏会这样设置,因为在我们漫长的文化中,都是以农为本,均田制,井田制等等制度关乎社会发展,但却很少听到因为缺市集而让老百姓出逃的——自己种田养自己啊。

  但其实也不难理解,看游戏给玩家的发展地块是一个海岛就能够理解了——地方太小,无法以自然农业为基础发展国家,产生足够的利润,所以必须有市场进行交换。

游民星空
种的也都是经济作物

  其实游戏中许多设定都很明显可以看得出这次阿育在战役中构想的国家是英国,作为一个欧洲角落上的一个岛国,本土的资源确实不算丰富。英法百年战争又使得英国没有了登陆欧洲大陆的机会,并且和欧洲第一陆地国家法国关系非常紧张,所以在资源和政治形势的压力下,英国必须重视发展商业。

游民星空

  但与纯粹以商立国的荷兰不同,英国崛起的核心其实是以工业立国,商业只能算是辅助。

  所以在游戏开始之后,我们需要立刻放下伐木场和锯木厂,开始将原木加工成木板,未来几乎所有的建筑,都会需要这个原材料。

游民星空

  开始种植土豆(在阿育游戏里面种土豆很微妙啊),但是这个土豆是用来酿酒的,而不是纯粹的食物。

游民星空

  开始圈养绵羊,生产工作服,满足农民们的衣食住行各种需求。

游民星空

  可以看到即使是最开始的阶段,玩家使用的都不是最基础的原材料,而是至少加工过一次的轻工业产品,这些产品不仅带有需求属性,商业利润也更高。

游民星空

  工商结合的内核可见一斑。

上一页 1 2 3 4 5 6 7 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人点赞
0人订阅
好好聊游戏
破产了100次之后 我终于成为了一个大资本家https://imgs.gamersky.com/upimg/2019/201904271739199561.jpg