第二条:阶级开始出现。
这一点在游戏中的展现比较简单,但也很直观。
最开始的时候,我们建设了农夫的住所,当住所中的人满了以后,就可以升级为工人的住所,容纳更多人,同时也会解锁工人相关的一些建筑。
以此类推,之后可以升级为工匠的住所和工程师的住所。
这种设定是《纪元》系列的特色,但也很好的体现了那个时代阶级的出现。
当时的欧洲处于非常混乱的时期,1688年英国光荣革命终结了斯图亚特王朝,开启了英国的资本主义时代,而到了19世纪的维多利亚女王时代,也就是玩家现在在玩的这个年代,英国王权已经衰落,统而不治。
资产阶级获得了国家的治理权,自然也开始了新的阶级划分,游戏中从农夫到工程师的划分可以看做国家是以拥有的生产资料的多少进行了阶级的区别。
农夫作为最没有竞争力的阶层,自然是处于最底层。
农夫,工人和工匠的房屋可以看出明显区别
前文中说到了圈养绵羊生产工作服,其实看起来理所应当,但在历史上,这个活动又被称为圈地运动,也就是著名的“羊吃人”事件。
这个从封建王朝时期就开始的运动,到了资产阶级上台也没有被取消。
甚至从1688年开始,政府公开表示了支持圈地运动,这无疑是加速了阶级的区分,这项运动又持续了200多年。
对玩家来说,阶级的产生又是一笔经济账。
左上角的收入表可以看出,一户工人的赋税是远高于农夫的,同时一个工人的房子可以住下更多的人,所以尽快满足条件将农民升级也是玩家的迫切需求。
但如果都升级为了工人,那么捕鱼,养猪,种植农田等这些活又会形成劳动力短缺,这就又会逼着玩家去继续建造新农房,吸引更多的住户。
不过岛上的地皮有限,所以如何去权衡各个阶层的人数比例,将会是玩家贯穿整个游戏的核心问题。
另一方面更好的剩余价值也就意味着更高强度的剥削,游戏中最能体现的莫过于“加班”。
但你如果加了很多的工作量,唯一的影响也只有一点幸福度,这点东西和真金白银相比算什么?
宣传啥的多做做功课就好啦~
何况整体大家还是很幸福的嘛!
最多也就是工人暴动一下么?
这不是还有警察么?