第三条:外交的重要性。
这一点个人觉得《纪元1800》做的不算很好,可能会在未来有所改变。
游戏中将你与其他角色的外交关系分为了同盟,贸易权,和平和战争四个状态。
你刚刚认识的角色一般来说都是处于和平状态的(海盗除外),在完成任务或者一些事件的影响下你会改变和他们的关系。
其中最关键的应该在于贸易权这个关系。
这是这个游戏的核心玩法之一,毕竟是大航海游戏,通过商战来进行发展应该算是关键。
但游戏中的这些势力往往一个个都非常过分——他们什么都不需求,然后还只卖东西给我!
你以为你们是大清么?
这个时候你就能够理解为什么当年的英国那么恨了——
我堂堂日不落帝国纵横天下无往不利,到了你这里居然连货都卖不出去,而且变成了我买你的货,真是敬酒不吃吃罚酒。
接下来的剧情也就很简单了:战争。
玩家可以建造很多战舰去攻占对方的港口,只要你支付的起船只的维修费即可。
占领了港口自然就获得了一个岛屿的资源,战狂流目前也是许多玩家的主要玩法,只是许多新手想学都死在了巨大的赤字上。
最后一点:新大陆与旧大陆。
在游戏中用的是新世界和旧世界。
对应到现实,自然就是新大陆和旧大陆,或者更加准确一些应该是西方世界和非西方世界。
游戏在玩家发展到一定程度之后,可以开启探险模式,可以选择自己的舰艇带着一定的物资去进行探险,具体的玩法有点类似于文字探险游戏,你的抉择和你船上所带的物资有关系。
有时候远征会一无所得,有时候则会获得一些有用的物品,而最后你会发现新世界,也就会新大陆。
此时最好的选择自然是进行移民(殖民),开始使用新世界的原料继续下一步发展。
这里阿育设计的非常有趣,旧世界的工人分为四个阶层,从农夫到工程师阶层分明,但在新世界,只有计日工和劳工两种,能够加工的材料与建设的内容也非常有限。
基本都是一些粗加工,和对新能源的开采和利用。