破产了100次之后,我终于成为了一个大资本家

BB姬
2019-04-27 20:01:33 浏览:0 0

  这就像那些年西班牙葡萄牙,英国法国这些国家在进行对新大陆能源开采的时候所做的事情一样——

  低廉,甚至不要钱的劳动力在殖民统治者的压迫下不断的将粗加工过的一些资料送往欧洲本土再进行精加工,满足了本土的需求之后,再卖给这些相对落后的地区,获得更多的利润。

游民星空

  只有旧世界有工程师,所以......

  举个例子,旧世界的船帆是通过绵羊的毛进行加工成为布料,最后成为风帆,但新世界则是通过棉花种植,不仅可以满足风帆,还可以生产圆顶帽。

游民星空

  因为新大陆拥有更广阔的土地,去种植这种不能吃的经济作物。

  而棉花,又被称为罪恶之花,这一切也和越来越紧密的全球化经济有关。

  其实在工业革命之前,英国甚至给当时的清朝当过原料供应商,供应的材料就是棉花。

  清朝的商人从英国人手里收棉花,然后织布之后再卖给英国人和其他欧洲国家的人们,从现在看来似乎有些迷幻,而且中国土布曾经非常受欢迎。

  但工业革命开始之后,形势逆转,生产力增长之后,工业国家开始了生产规模的碾压。

  棉花也成为了应该在本土之外掠夺劳动力的重要手段。

  其中最惨烈的应该就是当时的印度。

游民星空

  这个国家一度成为了全球的棉花供应国,后来莱斯特为美国带去了阿克莱特纺织机,美国人则把握住了这次时代的脉搏,最后在棉花市场上占得先机,又一次击败了英国。

  但在这次交锋中,英国对印度的压榨堪称惨烈,没有休息也没有工钱,才能勉强抗衡美国源源不断的黑奴劳动力。

游民星空

  当时棉花参与的工业活动实在无法计数,关于棉花对工业革命的影响也有太多著作可以阅读,我就不在赘述。

游民星空

  但在《纪元1800》中,阿育非常巧妙的将这些历史用游戏设定还原出来,非常有趣。

  当然,类似的有意思的设定在游戏中实在太多,不管是警察局对工人运动的镇压,还是在满足了人民物质需求后,动物园,博物馆等精神生活的需求还是工业污染对旅游行业的影响等等,都非常好地体现在游戏中。

游民星空

游民星空

  甚至我们还能看到基础的金融玩法。

游民星空

  不管从游戏本身的设计还是从可以深度思考学习的角度来说,《纪元1800》都非常适合任何年纪的玩家尝试。

  虽然从入门到上手,你可能会破产很多次。

  说一点别的。

  我曾非常不理解为什么欧美国家的游戏商和玩家们都那么喜欢蒸汽朋克风格的游戏,毕竟他们看起来并不那么新,也没有那么干净整洁。

游民星空

游民星空

  但在玩过这个游戏之后,我有些理解了。

上一页 1 2 3 4 5 6 7 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人点赞
0人订阅
好好聊游戏
破产了100次之后 我终于成为了一个大资本家https://imgs.gamersky.com/upimg/2019/201904271739199561.jpg