游戏中的社交系统,主要是围绕“同居室友“和”营地同伴”展开。对玩家来说,营地就像是“家”一样,除了日常战斗,他们更多是聚集在某一人的家中抱团交流感情。与单机类生存游戏不同,这种网络性质的游戏会让玩家们感觉更有“末日温度”。
无论是抱团剿灭丧尸,还是集体生活,都会有一种集体荣誉感。不过,也会面临着抢夺别人资源,和幸存的其他玩家之间的人性斗争。在《明日之后第二季》中,莱文市还诞生了新的病毒,玩家可以变异为感染者和人类进行战斗,甚至收集感染瘤体进化。是自我了断还是放弃理智,自暴自弃,甚至开始攻击人类?这一切都将是人性的考验与理智中的挣扎。
昔日好友变异成感染者,你又是否能下定决心将其消灭?这种关于和真实玩家互动的选择冲突,是多人生存游戏体验的特别之处。
在这种游戏中每一个玩家都是难以揣测的对象,你永远都不知道谁是表里如一的好人,也很难知道谁是从头坏到脚的恶人。但正是这种未知感,才符合末世的环境,复杂的人性也是末世的魅力之一。比如知名美剧《行尸走肉》之所以受欢迎,就和其真实刻画了各种末世中复杂的人性有极大的关系。
想要活下来,你必须战胜残酷的自然环境,抵挡住丧尸潮水般侵袭,解决食物短缺等问题……玩家一边感叹生存游戏“太难了”,一边玩的乐此不疲。然而在一段时间后,可能因为衣食富足难以激发求生欲,又或是玩法腻烦乐趣降低。这时候,在末世中陪伴你的那一群人,将会成为你继续在这个末世继续“生活”下去的重要因素。