战机飞行员是怎样炼成的?

二七
2020-11-25 17:43:39 浏览:0 0

当代的王牌飞行员“学院”

在我们这个时代,抱有飞行员梦想的人其实并不在少数,毕竟有什么人能抗拒拥抱蓝天的想法呢?可碍于非精英不能胜任的现实,梦想终究是梦想。但在现实之外,游戏,却成为了当代最大众化的“王牌飞行员学院”。

具体在这些游戏中,由于侧重点不同,则呈现出了迥异的面貌。像《皇牌空战》系列,就是模拟现代空战的骄楚,能让玩家享受翻飞的乐趣,触摸比蓝更蓝的天空,而《星球大战:战机中队》则把焦点放在宇宙,去还原科幻气味浓厚的狗斗。

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这两作虽然题材不同,但核心切入点,却都是局部战场,并考验玩家的操作。但还有一些游戏,却会把视角放在银河尺度,让玩家化身汉索罗,或是自由选择身份,去实现操纵战舰的梦。

例如在《自由枪骑兵》里,玩家就可以扮演宇宙中的雇佣兵,做太空歌剧里的英雄,而硬核的《X4:基石》,则淡化了剧情与身份,并强化了飞船在操作和设计上的精细代入感。两者各有千秋,却也各有局限。比如前者,就未能围绕战舰与玩家身份,扩展出更高的自由度,而后者,则在硬核操作的道路上走的太远,拔高了门槛。

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X4:基石

若取两者中间值的话,太空星战游戏《EVE》的玩法设计,则要恰当好处。依托于高度自由的经济框架,它让玩家能自发形成身份群体,或是海盗、商人、战士,乃至于快递员。且与人斗的复杂性,也要比与AI战斗要趣味的太多。而简化后的操作,也令游戏中的战斗呈现出简单的逻辑,令玩家可围绕战舰武器的搭配,去做出各种有趣的搭配。例如游戏中暴徒们最爱的“龙卷风”级,就是不讲武德的典范。

游戏中,该舰属于战列巡洋舰级,理论上来说,它的主要武器应该搭配中型炮台,但由于其有着“降低95%大型射弹炮台能量需求”的特性,就令其可以超越规格,搭配游戏中的终极加农炮。这使许多玩家都放弃防御和机动能力,特化其一轮秒杀能力,使得它成为了游戏中让人避之不及的舰船。

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而除去“龙卷风”之外,《EVE》中还有着大量各具特性的舰船,以及繁多类型的武器。在此基础上,玩家可以探寻搭配出各样适合自己风格的最佳组合,也使游戏对玩家的考验,落在了对装备的理解深度上。

与这种体验相得益彰的,则是游戏所提供的战术运用空间。例如在大规模会战之中,可以将“龙卷风”级进行编队,打造出一支锋利无比的敢死队,亦或是结成海盗小团体,在宇宙中打劫财物。

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虽有这种玩法很有深度,但在过去版本之中,玩家其实很难在安全的环境,进行自己的战术实践,只因宇宙中处处都有风险,舰毁人亡被人抢掠的风险过高。

但在最新的版本中,游戏却推出了全新的“深渊竞技场”玩法,让玩家可在相对安全的环境里,进行PVP活动、试验各种战舰武器搭配。除实战检验之外,该玩法的另一意义,就是给新人们提供了个锻炼技术与心态、了解对战诀窍的过渡期,以帮助新人驾驶员们,能更快参与到新伊甸的满天战火里。乃至现在,还推出了可帮助新手快速发展的礼包。 

所以,从某种程度上说,《EVE》将能给心怀飞行员梦想的玩家,提供从培训到就业的一条龙服务。也是游戏圈最全面的“王牌飞行员学院”。

后记

飞行员是我心中最浪漫的职业,而上升到宇宙中之后,他们更是兼具开扩者与英雄的身份,让人憧憬不已。

提及他们,总是会让我想起今何在所写的几句诗。

“也许每个菜鸟都有当鹰的梦想,也许他在笨拙扑动翅膀。”

“也许他总是飞得比别人慢,也许他会倒在通向天空的路上。”

这是我心中对这个集勇气、运气、技术与一身的职业,极为恰当的注解。

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